Halcon学习---形态学

  • 结构元素的形状不一样,将会导致最终结果不一样,如果使用圆形结构元素,会导致区域 经过形态学处理后比较圆滑,如果使用矩形结构元素的话,经过形态学处理后就区域形状比较方正

  • 打开一个窗口用于形态学操作的展示

read_image (Image, 'needle1')
get_image_size (Image, Width, Height)
dev_close_window ()
dev_open_window (0, 0, Width, Height, 'black', WindowHandle)

(一)腐蚀

1、定义

待处理区域
区域结构元素
腐蚀后区域

  •  结构元素的形状可以自定义

  • 将结构元素在待处理区域上从上到下,从左到右的移动。如果结构元素与待处理区域完全相交,则保留锚点,其他位置像素被腐蚀

2、作用

  • 把粘连的区域断开

  • 减少像素

3、算子

  • erosion_circle、erosion_rectangle1   、erosion1

4、程序源码

*以圆形结构元素进行腐蚀
read_image (Image, 'pellets')
binary_threshold (Image, LightRegion, 'max_separability', 'light', UsedThreshold)
erosion_circle (LightRegion, RegionErosion1, 7.5)
dev_di

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