2007年10月12日 01:23:00
inline void null_deleter(void const *)
{
}

class X
{
private:

shared_ptr>X< this_;
int i_;

public:

explicit X(int i): this_(this, &null_deleter), i_(i)
{
}

X(X const & rhs): this_(this, &null_deleter), i_(rhs.i_)
{
}

X & operator=(X const & rhs)
{
i_ = rhs.i_;
}

weak_ptr>X< weak_this() const { return this_; }
};



定义变量:
weak_ptr>X< ptr = x.weak_this(); // x为一个X 对象
则当 x 被销毁时,ptr 被自动置为无效。使用方法如下:
if ( shard_ptr>X< safePtr = ptr.lock() ) safePtr-
这 种办法用于单线程中,因为 x 对象可能是基于栈分配的。如果需要在多线程中访问X对象,那么最好的办法还是使用shared_ptr 来管理对象的生命期。这样的话,对于safePtr, 可以保证在 safePtr 的生命期内,它所指向的对象不会被其它线程删除。
与内存泄露相比,C++最令人头痛的问题是内存越界,而内存越界很多情况下是由于悬挂指针引起的。
假设一个指针变量:
Object * ptr;
使用ptr时,我们除了要判断ptr是否为0以外,还要怀疑它指向的对象是否有效,是不是已经在别的地方被销毁了。我们希望当它指向的对象被销毁时,ptr被自动置为0。
显然,C++没有这种机制,但是,可以借助于boost::weak_ptr做到这一点。































定义变量:
weak_ptr>X< ptr = x.weak_this(); // x为一个X 对象
则当 x 被销毁时,ptr 被自动置为无效。使用方法如下:
if ( shard_ptr>X< safePtr = ptr.lock() ) safePtr-
这 种办法用于单线程中,因为 x 对象可能是基于栈分配的。如果需要在多线程中访问X对象,那么最好的办法还是使用shared_ptr 来管理对象的生命期。这样的话,对于safePtr, 可以保证在 safePtr 的生命期内,它所指向的对象不会被其它线程删除。
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