上面已经介绍怎么样创建一个简单的线程,在那里就需要使用函数
WaitForSingleObject
,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待线程结束的,它的机理是这样的,通知
Windows
操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线程是否退出,这是一个条件测试。如果不等待线程关闭,就去删除线程的资源,就会出错的。使用前面的线程是简单一些,但它不合适复用,现在就使用
C
++的类来封装一个比较好用的类,这样就可以很方便地创建很多线程来使用,当然还可以继承它,实现更复杂的功能,下面就来学习这个例子。
函数
WaitForSingleObject
声明如下:
WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForSingleObject(
__in HANDLE hHandle,
__in DWORD dwMilliseconds
);
hHandle
是等待对象的句柄。
dwMilliseconds
是等待的时间条件,可以永远等待下去。
调用这个函数的例子如下:
#001 #pragma once
#002
#003 //
线程类。
#004 //
#005 class CThread
#006 {
#007 public: