浅谈结构体

1.结构体类型的声明

结构体是一些值的集合,这些值成为成员变量,可以是不同类型的,例如 int char float 等等

结构体的关键字是 struct 

例如:

struct tag

{

member-list;

}variable -list;

大括号里面的是成员变量,可以把我们需要的类型写进去, variable -list是结构体变量名

类似于

int 是整形变量, 

struct tag

{

member-list;   是结构体变量

}

结构体变量的创建和初始化

# include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[ 20 ]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[ 5 ]; // 性别
char id[ 20 ]; // 学号
};
int main ()
{
// 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { " 张三 " , 20 , " " , "20230818001" };
printf ( "name: %s\n" , s.name);
printf ( "age : %d\n" , s.age);
printf ( "sex : %s\n" , s.sex);
printf ( "id : %s\n" , s.id);
// 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18 , .name = "lisi" , .id = "20230818002" , .sex = "
printf ( "name: %s\n" , s2.name);
printf ( "age : %d\n" , s2.age);
printf ( "sex : %s\n" , s2.sex);
printf ( "id : %s\n" , s2.id);
return 0 ;
}

注意:创建结构体的时候要在main函数外面。

结构体的特殊声明

匿名结构体

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[ 20 ], *p;

这是两个匿名结构体的声明,省略了结构体标签(tag),但是编译器会把上面两个结构体当成不同的结构体变量,所以是非法的。

注意:匿名结构体只能使用一次 ,不推荐使用。

结构体的自引用

在结构中包含应一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

例如:

struct Node
{
int data;
struct Node next ;
};

那么用sizeof( struct Node)计算结构体的大小是多大呢?

分析一下,显然是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,结构体的大小会是无穷大,这显然是不合理的;

正确的自引用方式:

struct Node
{
  int data;
struct Node * next ;
};

结构体中包含该类型的结构体指针是可以的;

但是在自引用过程中用 typedef 关键字更改结构体的名字是否可行呢?

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

也是不可行的,因为我们是先引用的Node*next指针,再命名的Node, 这是不行的;

解决方案:不使用匿名结构体,

例如:

typedef struct Node
{
int data;
struct Node * next ;
}Node;

2.结构体的内存对齐

我们如何计算结构体的大小呢?

就聊到结构体的内存对齐了

对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

  - VS 中默认的值为 8
  - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

 根据这四条规则,我们来看下面的例子:

练习一:

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1));

 图解:

 

练习二: 

struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2));

 图解:

练习三:

struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S3));

 

图解:

 

练习四:

// 结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3 ;
double d;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4));

 图解:

结合四个练习可以很好的理解结构体的对齐规则; 

注意:

结构体的大小要是最大对齐数的整数倍,如果不是就往下增加空间,直到是最大对齐数的整数倍, 

 那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
例如:
# include <stdio.h>
# pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为 1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
# pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认
int main ()
{
// 输出的结果是什么?
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));
return 0 ;
}

结果是:

结构体的大小是6

3.结构体传参

结构体传参可以分为:

结构体传参,

结构体地址传参;

struct S
{
int data[ 1000 ];
int num;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s)
{
printf ( "%d\n" , s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S* ps)
{
printf ( "%d\n" , ps->num);
}
int main ()
{
print1(s); // 传结
构体
print2(&s); // 传地址
return 0 ;
}

我们通常选择结构体地址传参,

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

4.结构体实现位段

什么是位段

位段的声明类似结构体,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例如:
struct A
{
int _a: 2 ;
int _b: 5 ;
int _c: 10 ;
int _d: 30 ;
};

这就是一个位段,

位段的内存分配

位段的 ‘位’ 指的是比特位,

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
例如:
struct S
{
char a: 3 ;
char b: 4 ;
char c: 5 ;
char d: 4 ;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10 ;
s.b = 12 ;
s.c = 3 ;
s.d = 4 ;

 图解:

在vs2022的环境下

 位段是内存开辟是按字节来的,相比结构体更加节省空间,但是不具有可移植性

因为:

1. int 位段被当成有符号数还是
⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
    完!
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