高效的六面体变换算法实现(三) —— 基于GPU的转换方式B

在《高效的六面体变换算法实现(二) —— 基于GPU的转换方式A》一文中,我们首先设想了通过GPU来实现CubMap转换的方式,当然也预料到了方式A存在的问题。
在本文中,我们重新设计了一种新的GPU转换方式。利用该算法设计的转换,实现了比Facebook算法快几倍的效果。

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