Unity VR&AR Unity播放全景视频及优化极点变形twist问题

2016年是VR元年,这一年度多少少做了点东西,都是关于VR&AR的,虽然现在是冷冬期,个人认为前景还是有的,只不过会曲折前进,工业革命还分好几次呢,对吧!


好了,最近比较空闲,会整理一些VR&AR的一些经验。


这一篇会讲一下如何在Unity中播放全景视频,以及对全景视频的优化。


楼主写这篇教程一用ouclus 为例。


一、Unity播放视频


新建一个工程,写放进去一个全景视频,如果放不进去就安装个quicktime,这个具体的网上有很多前辈已经写了教程,这里我就不多说了,导入视频后显示成这样:


如果显示成白的,就是没有导入成功。


播放视频我们这里用的Unity自带的MovieTexture,条件好的话可以使用Untiy的插件AV Pro.


我们新建一个场景,场景中新建一个Sphere,命名为UntiySphere,

然后新建一个材质,这个材质的shader设置成Particles/Alpha Blended,把这个材质给到UnitySphere,然后把全景视频拖到Particle Texture上


然后新建一个脚本,叫做PlayMovie,加入下面两行代码:


MovieTexture mov = (MovieTexture)GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture;
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