unity GUI中输出log

先上代码:

   class MyDebug : MonoBehaviour  
   {
    static List<string> messages = new List<string>();
    static List<string> names = new List<string>();
    public Rect rect;
    public float IntervalSize = 16;
    public float ClearTime = 5;
    float nowTime = 0;

    public MyDebug()
    {
        rect = new Rect(0, 0, 100, 100);       
    }

    void Update()
    {
        if (nowTime < ClearTime)
        {
            nowTime += Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            messages.Clear();
            names.Clear();
            nowTime = 0;
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        for (int i = 0; i < names.Count; i++)
        {
            GUI.Box(new Rect(0, i * IntervalSize, rect.width, rect.height),names[i] + " : " + messages[i], GUI.skin.box);
        }
    }

    public static void Add(string name, string message)
    {
        if (names.Contains(name) == false)
        {
            names.Add(name);
            messages.Add(message);
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < names.Count; i++)
            {
                if (names[i] == name)
                {
                    messages[i] = message;
                    break;
                }
            }

        }

    }

使用方法:
1 把脚本挂在场景里的任意对象上
2 在要输出log的代码里添加

 MyDebug.Add("MyDebug", "XXXXXXXXX"); 
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