WPF开发方法论

WPF开发方法论的一些要素:
  • 全新的UI设计理念:XAML语言以及配套工具(包括Blend和Design)。
  • 全新的UI布局理念:树形结构和各种布局元素。
  • 全新的基础类库和控件集:所有控件都在WPF方法论的框架下重新设计并放置在System.Windows.Controls名称空间里。
  • 升级的程序驱动模式:在事件驱动的基础上把事件包装在数据关联(Data Binding)里,变原来的“UI事件驱动程序运行”为“数据驱动程序运行并显示在UI上”,让数据从被动和从属的地位回到了程序的核心地位。
  • 升级的属性系统:在.NET Framework属性的基础上新增依赖属性(Dependency Property)系统以及其派生出来的附加属性(Attached Property)。
  • 升级的事件系统:在.NET Framework事件的基础上新增路由事件(Routed Event)系统和基于它的命令(Command)系统。
  • 升级的资源系统:WPF程序可以使用资源(Resource)存储更丰富的内容并能进行非常方便的检索。
  • 全新的模板理念:在WPF中,内容决定形式的理念随处可见。如果把控件的功能视为内容,则可使用控件模板(Control Template)来控制它的展现;如果把数据视为内容,则可使用数据模板(Data Template)把数据展现出来。
  • 全新的文档与打印系统:基于XPS文档格式,WPF推出了一整套与文档显示和打印相关的类和控件。
  • 全新的3D绘图系统:WPF不但具有2D绘图功能,还以完整的类库支持3D视图、视角和光影效果。
  • 全新的动画系统:WPF具有丰富的动画(Animation)创作类库。
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