cocos2d-x 精灵(如子弹)的去除

这篇博客介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中如何进行子弹与怪物的碰撞检测,并在检测到碰撞时有效地从游戏场景中移除碰撞的子弹和敌人对象。通过遍历敌人数组,使用boundingBox().intersectsRect方法检查碰撞,然后调用removeChild方法从场景中删除对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

举例代码如下:

 //游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物

    //getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数,  下面语句体在子弹类中Bullet 继承 CCSprite

    for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i ++)

    {

        <

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