举例代码如下:
//游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物
//getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数, 下面语句体在子弹类中Bullet 继承 CCSprite
for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i ++)
{
<
举例代码如下:
//游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物
//getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数, 下面语句体在子弹类中Bullet 继承 CCSprite
for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i ++)
{
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