cocos2d-x 精灵(如子弹)的去除

举例代码如下:

 //游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物

    //getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数,  下面语句体在子弹类中Bullet 继承 CCSprite

    for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i ++)

    {

        <

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