音频基础知识之声音的本质

在自然界中声音的本质是振动,是一种能量波,有频率有振幅,频率高低就是音调,振幅大小就是音量;

数字音频系统中,需要将声波波形信号通过ADC转换成计算机支持的二进制,进而保存成音频文件,这一过程叫做音频采样,采样是把连续的时间信号,变成离散的数字信号。采样率是指每秒钟采集多少个样本。采样率是对频率采样,采样精度是对幅度采样,也称量化,采样率越高,越能还原原始的连续信号,量化精度是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐。

当精度越低,数字音频在纵轴上将会压缩,很多原本能细化区分开来的点将成为同样的量化数字,这样的音乐听起来就会有严重的沙哑声,这就是丢失了动态压缩范围,有了量化噪声。

所谓音量调整,软件形式就是对已经量化后的数字音频数据进行放大和缩小处理。一般来说,对于一套系统,在数字处理领域只允许对原始信号进行缩小处理,也就是说最大音量就是使其保持原始幅度0db,因为放大了将会有溢出的风险,0db不增不减,调小音量就是在原始基础上减小相应的db了,当然这里说的都是解码后的pcm信号。

其实简单说白了,声音在软件处理中就是一段数据,一块buffer,所有的处理都是在这这块buffer做文章,追踪定位问题也就是盯着buffer的处理逻辑就好了。大道至简。

 

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