android使用Alsa Aloop录制系统内部声音

alsa aloop是alsa提供的内部loopback功能,可以用来实现录制系统内部声音,在没有硬件支持loopback功能时可以采用这种软件loopback的实现来代替。

alsa aloop实现了一个虚拟的声卡。

在kernel的编译配置选项文件中加入CONFIG_SND_ALOOP=y之后烧录到平台中声卡会多出两个pcm设备:

00-00: Loopback PCM : Loopback PCM : playback 8 : capture 8
00-01: Loopback PCM : Loopback PCM : playback 8 : capture 8

注意到此时原先板载的实际声卡的index将变为1,因为aloop注册比较早

有了这两个节点之后就可以使用tinyplay和tinycap来验证。

使用方法为:

tinyplay 写入card 0 device 0,同时tinycap从card 0 device 1录制

tinyplay /data/8ch_16bit.wav -d 0& tinycap /data/test.wav -d 1 -c 8 -r 48000 -b 16     <
[1] 8228
Playing sample: 8 ch, 48000 hz, 16 bit
Capturing sample: 8 ch, 48000 hz, 16 bit

 注意的是打开的参数如采样率 位深和ch数要与录制的时候保持一致,否则会提示参数非法而打开失败。

这一步验证完成之后要实现在android里使用aloop录制系统声音则需要在audo hal中pcm_open,pcm_close,pcm_write实际声卡的地方一样加上操作aloop的虚拟声卡0,

在android P上调试发现使用pcm_open打开aloop device输出时传递的alsa config参数也有限制:

period_size = 1024;
period_count = 4;

period_size 和period_count 需要,不超过1024和4,否则一样会open失败 提示参数非法。

最后贴下alsa aloop的数据流向:

 

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Android凭借其开源,良好的用户体验,高性价比,庞大的应用程序等优势迅速发展起来并保持强劲的发展势头。如今Android智能手机、Android平板电脑等移动产品已走入人们的日常生活,成为人们通讯、娱乐的重要工具。本设计以malata采用RK2918方案的Android平板电脑项目为背景,主要任务是设计和实现Android平板电脑的音频系统,为广大平板用户提供良好的音频体验。 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构)在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。它的主要特性包括:高效地支持从消费类入门级声卡到专业级音频设备所有类型的音频接口,完全模块化的设计,支持对称多处理和线程安全,对OSS(Open Sound System,开放声音系统)的向后兼容,以及提供了用户空间的alsa-lib库来简化应用程序的开发[1]。基于ALSA的音频系统能够很好的适应硬件的多样性,因此Android设备厂商能够更灵活地根据不同需求选择不同的音频编解码芯片。ALC5625是一款高度集成低功耗高保真的带I2S/PCM接口并具有多路输入输出的音频编解码器,可满足本次设计的各项需求。 基于ALSA的Andorid音频系统拥有一个标准和健全的架构,自上而下由Audio应用程序、Audio Java框架层、Audio本地框架层、AudioFlinger、Audio硬件抽象层、alsa-lib和底层Audio驱动几个部分组成。本文分析音频系统架构的各个层次,并着重阐述ALSAAndroid音频系统中的应用以及Audio驱动的详细实现。
在Linux系统使用ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)库进行录音是一个相对简单的过程。ALSA是Linux内核中的一种音频驱动框架,提供了对音频硬件的底层控制和访问接口。 要使用ALSA库录音,需要进行以下步骤: 1. 打开音频设备:首先需要打开音频设备以开始录音。可以使用`snd_pcm_open()`函数来打开默认音频设备。例如,可以使用如下代码打开默认的音频捕获设备: ```C++ snd_pcm_t* handle; int err = snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_CAPTURE,0); if(err < 0) { // 错误处理 } ``` 2. 配置硬件参数:在打开音频设备后,需要通过设置硬件参数来配置录音质量。可以使用`snd_pcm_hw_params_t`类型的变量来设置参数。例如,可以使用如下代码配置采样率为44.1kHz,通道数为2的参数: ```C++ snd_pcm_hw_params_t *params; int err = snd_pcm_hw_params_malloc(&params); if (err < 0) { // 错误处理 } err = snd_pcm_hw_params_any(handle, params); if (err < 0) { // 错误处理 } err = snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); if (err < 0) { // 错误处理 } err = snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE); if (err < 0) { // 错误处理 } unsigned int rate = 44100; err = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &rate, 0); if (err < 0) { // 错误处理 } unsigned int channels = 2; err = snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, channels); if (err < 0) { // 错误处理 } err = snd_pcm_hw_params(handle, params); if (err < 0) { // 错误处理 } ``` 3. 录音处理:在配置完硬件参数后,可以使用`snd_pcm_readi()`函数来读取音频数据进行录音。例如,可以使用如下代码读取音频数据并输出到文件中: ```C++ FILE *file; file = fopen("recording.wav", "w"); if (file == NULL) { // 错误处理 } char buffer[1024]; int frames = 1024; int err; while (1) { err = snd_pcm_readi(handle, buffer, frames); if (err == -EPIPE) { // 捕获到溢出错误,需要进行错误处理 } else if (err < 0) { // 其他错误处理 } else { fwrite(buffer, sizeof(char), frames, file); } } fclose(file); ``` 4. 关闭音频设备:录音完成后,需要关闭音频设备以释放资源。可以使用`snd_pcm_close()`函数来关闭音频设备。例如,可以使用如下代码关闭音频设备: ```C++ snd_pcm_close(handle); ``` 以上就是在Linux系统使用ALSA库录音的简要步骤。通过控制音频设备和配置参数,我们可以实现自定义的录音功能。

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