JS event 属性详解

Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;

2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;

3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)

4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)

5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;

6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;

7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;

8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )

9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;

10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)

11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)

12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;

13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;


一些说明:

1. event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

2. event对象只在事件发生的过程中才有效。
firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。
在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。

3. 下面两句效果相同
var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);
var evt = evt || window.event; // firefox下window.event为null, IE下event为null

4. IE中事件的起泡
IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。

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WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间建立实时的双向通信。Java和JS都提供了对WebSocket的支持,下面分别介绍它们的代码机制。 Java的WebSocket代码机制: 1. 引入WebSocket依赖 在Maven项目中,可以在pom.xml文件中添加以下依赖: ``` <dependency> <groupId>javax.websocket</groupId> <artifactId>javax.websocket-api</artifactId> <version>1.1</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.glassfish.tyrus</groupId> <artifactId>tyrus-server</artifactId> <version>1.13.1</version> </dependency> ``` 2. 创建服务器端点 使用javax.websocket.server.ServerEndpoint注解创建WebSocket服务器端点,指定路径和处理类: ``` @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocketServer { // 处理连接建立事件 @OnOpen public void onOpen(Session session) { // ... } // 处理收到消息事件 @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { // ... } // 处理连接关闭事件 @OnClose public void onClose(Session session) { // ... } // 处理错误事件 @OnError public void onError(Throwable error) { // ... } } ``` 3. 启动WebSocket服务器 使用javax.websocket.server.ServerContainer启动WebSocket服务器,指定端口和路径: ``` Server server = new Server("localhost", 8080, "/path"); ServerContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer(); container.addEndpoint(server); server.start(); ``` 4. 创建WebSocket客户端 使用javax.websocket.ClientEndpoint注解创建WebSocket客户端,指定路径和处理类: ``` @ClientEndpoint("/websocket") public class WebSocketClient { // 处理连接建立事件 @OnOpen public void onOpen(Session session) { // ... } // 处理收到消息事件 @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { // ... } // 处理连接关闭事件 @OnClose public void onClose(Session session) { // ... } // 处理错误事件 @OnError public void onError(Throwable error) { // ... } } ``` 5. 连接WebSocket服务器 使用javax.websocket.ClientManager连接WebSocket服务器,指定路径和URI: ``` ClientEndpointConfig config = ClientEndpointConfig.Builder.create().build(); ClientManager client = ClientManager.createClient(); client.connectToServer(new WebSocketClient(), config, new URI("ws://localhost:8080/path")); ``` JS的WebSocket代码机制: 1. 创建WebSocket对象 使用WebSocket构造函数创建WebSocket对象,指定服务器地址和路径: ``` var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/path"); ``` 2. 注册事件处理程序 使用WebSocket对象的onopen、onmessage、onclose和onerror属性注册事件处理程序: ``` socket.onopen = function(event) { // ... }; socket.onmessage = function(event) { // ... }; socket.onclose = function(event) { // ... }; socket.onerror = function(event) { // ... }; ``` 3. 发送消息 使用WebSocket对象的send方法发送消息: ``` socket.send("Hello, server!"); ``` 以上便是Java和JS的WebSocket代码机制的详解

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