游戏内实现手机摇一摇分析

 首先需要定位服务

然后需要游戏服务器当中保存在线玩家的经纬度

然后通过传感器
客户端触发一个事件 -> 服务器返回多个附近的玩家id
然后玩家选择一个附近id,然后请求服务器进行pk

 定位服务:有基于GPS、IP、基站的
还有一些其他sdk,比如百度地图API,也是封装了以上各种定位方式
可以直接调用 

 定位精度
GPS > IP > 基站

GPS: 30m左右
Wi-Fi: 30~200m
基站: 100~300m
(数据来自 http://developer.baidu.com/map/geosdk-android.htm )
玩家在线的时候需要每隔一段时间将自己的位置信息发送到服务器上更新数据库


 android-9 以上,也就是Android 2.2以上,可以使用NDK的方式监听传感器事件
这篇文章里讲的:
http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/6590723

这个是java的传感器api
http://blog.163.com/sunshine_linting/blog/static/44893323201210288512794/

 根据经纬度的差值,转换成距离,在服务器端设置一个半径或者矩形区域来检验,点是否在矩形中就可以了


 了解了一下现在的位置定位服务国内常见的就这几种:
Google (已经停止服务)
http://www.google.com/loc/json

百度、高德、搜狗
http://developer.baidu.com/map/geosdk-android.htm
http://api.amap.com/
http://map.sogou.com/api/documentation/mobile/api1.0/index.html

国外:
skyhook
http://www.skyhookwireless.com/

Integrating the Skyhook Location SDK on Android

也就百度的比较好了

POI技术:Point of Interest
在百度地图定位SDK的API调用后,可以得到一个json格式的列表,获取很多地理point

可以得到结构形如:{dis,x,y,name} 这样的多个兴趣点信息



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