Java多线程-龟兔赛跑

思路

  1. 跑道,设置长度,设置标志位是否跑完
  2. 如果跑完,标志位反转,输出语句,结束run方法

run方法

public void run() {
    while (!isOver){
        for (int i = trackLength;i>=0; i--) {
            if(i == 0){
                this.isOver=true;
                System.out.println("Winner is "+Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }
}

main方法

public static void main(String[] args) {
    Track track = new Track();

    Thread rabbit=new Thread(track,"rabbit");
    Thread turtle=new Thread(track,"turtle");

    rabbit.start();;
    turtle.start();
}

测试,没有问题。

众所周知,龟兔赛跑是乌龟赢了,那么该对兔子下黑手了(黑幕

sleep

首先,要针对兔子做动作

Thread.currentThread().getName().equals("rabbit")

其次,使用sleep方法,让兔子昏睡

Thread.sleep(2000);

完整代码

class Track implements Runnable{

    private final int TRACKLENGTH=100;//常量,跑道长度
    
    int trackLength=TRACKLENGTH;
    boolean isOver=false;//设置标志位

    @Override
    public void run() {
        while (!isOver){//标志位循环
            for (int i = trackLength;i>=0; i--) {//开始比赛,长度开始逐渐变短
                if(i == 0){//到0,跑到终点
                    this.isOver=true;//标志位反转,结束比赛
                    System.out.println("Winner is "+Thread.currentThread().getName());
                    //胜利者是(乌龟)
                }else if(Thread.currentThread().getName().equals("rabbit")&&i%==35){
                    //针对兔子(下黑手)跑到35的时候去睡觉
                    try {
                        Thread.sleep(20000);//兔子昏睡20秒
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Track track = new Track();

    Thread rabbit=new Thread(track,"rabbit");
    //创建线程兔子
    Thread turtle=new Thread(track,"turtle");
    //创建线程乌龟

    rabbit.start();
    turtle.start();
}

新问题:出现获胜者程序还在跑

因为兔子线程在等待,没有结束

解决办法:将兔子和乌龟设为守护线程,主线程等待500毫秒

原理:JVM不会等待守护进程跑完,主程序等待500毫秒,足够乌龟跑完

        rabbit.setDaemon(true);
        rabbit.start();
        turtle.setDaemon(true);
        turtle.start();
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
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以下是一个使用Java多线程实现的Swing龟兔赛跑的例子: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Race extends JFrame { private JLabel rabbitLabel; private JLabel turtleLabel; private JButton startButton; public Race() { setTitle("龟兔赛跑"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 200); setLayout(new FlowLayout()); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startRace(); } }); add(rabbitLabel); add(turtleLabel); add(startButton); } private void startRace() { Thread rabbitThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { rabbitLabel.setLocation(i, rabbitLabel.getY()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "兔子赢了!"); } }); Thread turtleThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 5) { turtleLabel.setLocation(i, turtleLabel.getY()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "乌龟赢了!"); } }); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { Race race = new Race(); race.setVisible(true); } }); } } ``` 这个例子使用了Java的Swing库来创建一个窗口,其中包含了兔子和乌龟的图片以及一个开始赛跑的按钮。当点击开始赛跑按钮时,会创建两个线程分别控制兔子和乌龟的移动。每个线程都会在一定的时间间隔内移动对应的图片,直到达到终点位置。当其中一个线程到达终点时,会弹出一个对话框显示谁赢了。

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