[openGL]分格化

本文介绍了OpenGL中的分格化过程,包括分格化的概念、原因、实现步骤和回调函数的使用。分格化用于将非凸多边形转换为可渲染的凸多边形,以提高性能。GLU库提供了分格化函数,通过创建分格化对象、设置环绕规则和注册回调函数等步骤实现。回调函数在分格化过程中起到查看和修改信息的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么叫分格化

分割化就是将非凸多边形分割为凸多边形的过程。

二、为什么要引用分格化

为什么要分格化?因为OpenGL不能渲染非凸多边形;OpenGL为什么不能渲染非凸多边形?因为性能的原因!OpenGL做此限制后,硬件厂商可以只提供快速的多边形渲染硬件来渲符合条件的多边形。

三、如何分格化

glu提供了分析化的函数。如何一个多边形需要分格化,需要执行如下几个典型步骤:

1. 用gluNewTess()函数创建一个新的分析化对象;

2. 调用几次gluTessCallback()函数,注册一些回调函数,在分格化时执行必要的操作。其中,最为复杂的情况是当分格化算法检测到多边形存在相交并且必须调用在GLU_TESS_COMBINE回调函数中所注册的函数的时候。

3. 调用gluTessProperty()函数指定分格化属性。其中最重要属性是环绕规则,它确定了多边形的哪些区域应该被填充,哪些区域不应该着色。

4. 通过指定一个或多

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