[转]Skia之五 SkMaskFilter (SkBlurMaskFilter的使用) 篇

SkMaskFilter (SkBlurMaskFilter的使用)

 

类的继承关系:

SkNoncopyable

       ∟ SkRefCnt

             ∟SkFlattenable

                  ∟SkMaskFilter

                        ∟SkBlurMaskFilterImpl

                        ∟SkEmbossMaskFilter

                        ∟SkTableMaskFilter

                        ∟SkKernel33ProcMaskFilter

 

SkBlurMaskFilter

SkBlurMask  

SkEmbossMask

 

以上为与MaskFilter相关的类,其他 SkBlurMaskFilter/SkBlurMask/SkEmbossMask 三个类在effect目录下的文件中定义。

SkBlurMask 只封装了静态成员函数Blur

SkEmbossMask 只封装了静态成员函数Emboss

从参数看 Blur 和Emboss 是改变SkMask对象的作用。

SkEmbossMaskFilter 的成员函数 filterMask 用到了SkBlurMask::Blur和SkEmbossMask::Emboss

SkBlurMaskFilterImpl 的成员函数 filterMask 用到了SkBlurMask::Blur。

--------------------------------------------------------------- -------------------------------使用--

要使用MaskFilter要通过类 SkBlurMaskFilter,     SkBlurMaskFilter是个独立的类,没有继承关系。

class SK_API SkBlurMaskFilter
{
public:
    enum BlurStyle {                //模糊风格
        kNormal_BlurStyle,  //!< fuzzy inside and outside  模糊内外
        kSolid_BlurStyle,   //!< solid inside, fuzzy outside 内实体,外模糊
        kOuter_BlurStyle,   //!< nothing inside, fuzzy outside 内部空,外模糊
        kInner_BlurStyle,   //!< fuzzy inside, nothing outside 内模糊,外空
 
        kBlurStyleCount     //style个数
    };
    enum BlurFlags {
        kNone_BlurFlag = 0x00,
 
        /**模糊半径不被transforms影响 */
        kIgnoreTransform_BlurFlag   = 0x01,
        /** 使用smother 高质量模糊算法 */
        kHighQuality_BlurFlag       = 0x02,
        /** 所有模糊标志的 */
        kAll_BlurFlag = 0x03
    };
 
    static SkMaskFilter* Create(SkScalar radius, BlurStyle style, 
                                uint32_t flags = kNone_BlurFlag);
    static SkMaskFilter* CreateEmboss(  const SkScalar direction[3],
                                        SkScalar ambient, SkScalar specular,
                                        SkScalar blurRadius);
private:
    SkBlurMaskFilter(); // can't be instantiated
};


 SkBlurMaskFilter 定义了 BlurStyle 类型和 BlurFlags 类型

 SkBlurMaskFilter的构造函数是私有成员,不能创建SkBlurMaskFilter类型对象。

 然后封装了两个静态成员函数Create(...) 和 CreateEmboss(...)。

 Create()函数用它的参数 new 了一个 SkBlurMaskFilterImp l对象。

 CreateEmboss()用它的参数 new 了一个 SkEmbossMaskFilter 对象。

 

1.   Create(...) 参数

  SkScalar radius:     要大于0,模糊效果的半径? 从图形边沿开始算(往里、往外)radius经过或者不经过转换的值如果超过128(float),会被赋值为128(float)。

  BlurStyle style:BlurStyle 

  Uint32_t flags: BlurFlags   ,flags包含kHighQuality_BlurFlag标志时,为高质量,否则是低质量。

 

     相互关系:当flags是kIgnoreTransform_BlurFlag的时候,radius不被矩阵转换影响,否则会按矩阵转换。

  实际效果1:

  flags选择默认的kNone_BlurFlag,根据style的不同从左到右分别是:

  

kNormal_BlurStyle:图形边界内外都有模糊效果

kSolid_BlurStyle:内部是实体(paint指定的颜色),外边模糊

kOuter_BlurStyle:内部不绘制,外边模糊效果

kInner_BlurStyel:内部模糊效果,外部不绘制

  实际效果2:

  flag选择kIgnoreTransform_BlurFlag的时候,不同style的效果是(顺序同上):

  

    模糊半径忽略了矩阵变换。只有2像素

  实际效果3

  flag选择kHighQuality_BlurFlag的时候,情况如下:

  

    与kNone_BlurFlag在拐角处略有区别。(看眼花了…)

  实际效果4:

  flag选择kAll_BlurFlag的时候:

  

    相当于:kHighQuality_BlurFlag(高质量)+kIgnoreTransform_BlurFlag(模糊半径忽略矩阵)

 

 2.  CreateEmboss(...) 参数

  const SkScalar direction[3] 指定光源方向

     这里的光应该都是平行光(与所画图形在屏幕上位置无关), Z轴正向是屏幕往外,direction为光源位置。(0,0,0) -> direct是平行光的光线方向。

            如果设置z轴<=0,就相当于光源在屏幕后面,也就是在图形后面,无法产生光照效果。

  SkScalar ambient 环境光强度 :               范围0---1的scalar值,小于0效果同0,大于1效果同1。

  SkScalar specular 镜面反射光 :              范围0---15.99的scalar值,小于0效果同0,大于15.99效果同15.99。

  SkScalar blurRadius 模糊半径,同Create(...)的参数意义。

  效果图:(最后一个箭头)

  

  

  分析关于光源的方向:

  选定光源指定后,效果与所画图形在屏幕的位置无关,是平行光。

  光源在不同x,y坐标情况下,其他参数同上面代码:z坐标5,环境光0.5,反射光1,模糊半径2,效果图如下:

 

 

 

 

参考:  

    http://www.cnblogs.com/ezhong/archive/2011/11/30/2269501.html

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