基于多元实在论的软件设计方法

顾名思义,多元实在论首先承认这个世界是客观存在的,但是同时又认为这个世界是无限的,而人的精力有限因为只能用自我的经验和意识来判别对于自我有意义的多个方面来解释某个事物或者整个世界。在软件设计的世界里,这个客观存在就是软件,如果用多元实在论来解释的话,在进行软件设计的时候我们需要从多元化的角度来考察需求、设计软件。软件有很多方面是值得我们去仔细设计的,其中就包括它的功能属性和非功能属性,而在很多时候我们设计的都是非功能的属性,两个最关键的地方就是软件的交互模式和交互质量。软件的交互模式即怎样使用不同的方法论来划分目录、模块等,交互质量即怎样从性能、高效、可靠等角度来进行软件的设计,软件架构即是软件的交互模式和交互质量的综合。因此在进行软件架构的时候,应该从多元的角度来考虑整个软件的设计,从而让系统更接近现实的客观存在。

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