CM6535_USB Audio Chip

DESCRIPTION

The CM6535 is a USB 2.0 audio chip builds in 8051 for flexible applications with Tri-Colors PWM LED driver,two(2)-channel ADC/DAC and S/PDIF and I2S interface makes it suitable for headset,notebook/mobile docking,speaker and microphone applications.The internal 8051 can also be developed to different applications,such as Microsoft™Lync/Skype/VoIP device and Android Phone or Tablet/Slate docking device.The CM6535 is compatible with USB Audio Class 1.0 and USB 2.0 full-speed,thus it canplug and play without additional software installation on the major operation systems.The internal DAC/ADC and I2S support 8~96 KHz sampling rate and 16/24bits resolution.

The CM6535 integrates the equalizer on both playback and recording paths to compensate the frequency response of microphones and headphones.

The CM6535 also integrates 512K Byte flash(Including 32KB F/W programming size)and requires few passive components to make a finish product.Th

### Android 中 USB 音频配置的相关设置 在 Android 系统中,`CONFIG_SND_USB_AUDIO` 是用于启用 USB 音频支持的关键内核配置选项。此配置项允许系统识别并处理通过 USB 连接的音频设备。 #### 内核模块加载与初始化 为了使 `CONFIG_SND_USB_AUDIO` 生效,在编译 Linux 内核时需确保已选中该选项。通常情况下,默认的 Android 内核已经包含了这一配置。如果需要手动确认或修改,则可以在 `.config` 文件中查找如下条目: ```bash CONFIG_SND_USB_AUDIO=y ``` 这表示 USB 音频驱动作为内置模块被激活;也可以将其改为 `m` 来作为一个可加载的模块[^1]。 #### 设备枚举与注册 当有新的 USB 音频硬件连接到设备上时,操作系统会触发相应的事件来完成设备的枚举过程,并调用特定函数来进行初始化工作。对于 Android 而言,这部分逻辑主要由 HAL 层面实现,具体来说就是利用类似下面这样的结构体定义去映射不同的物理端口及其对应的虚拟路径名: ```c++ struct device_suffix_t { const android_audio_legacy::AudioSystem::audio_devices device; const char *suffix; }; ``` 上述代码片段展示了如何关联实际的音频设备类型与其字符串描述符之间的关系,从而便于后续操作中的引用和管理。 #### 外部连接器类的支持 另外值得注意的是,外部连接器类 (`extcon`) 的支持也是必不可少的一部分。它提供了检测不同种类外设插拔状态的能力,这对于动态调整音量控制策略非常重要。因此建议开启 `CONFIG_EXTCON` 宏定义以获得更好的兼容性和稳定性[^2]: ```bash CONFIG_EXTCON=y ``` #### API 接口交互 最后,在应用层面上,开发者可以通过调用诸如 `setDeviceConnectionState()` 方法来改变指定音频设备的状态(如连接/断开),进而影响整个系统的播放行为: ```cpp status_t AudioPolicyService::setDeviceConnectionState( audio_devices_t device, audio_policy_dev_state_t state, const char* device_address) { ... } ``` 这段 C++ 代码来自 Android 源码库,说明了应用程序可以怎样借助所提供的接口与底层服务进行沟通交流,最终达到预期的效果——即成功配置好 USB AUDIO 设备以便正常使用其放音及录音特性[^3]。
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