用精灵帧图片创建一个精灵,可以包含一个矩形结构。
CCSprite* sp1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake(0, 0, 60, 50)));
用精灵帧图片的名字创建一个精灵.CCSpriteFrameCache是缓存池,存放所有CCSpriteFrame对象的地方,用addSpriteFramesWithFile方法把打包好的图片解析成CCSpriteFrame对象,然后放到缓存池里,创建精灵时就直接用图片打包前各自的名字就可以了。girls.plist配置文件记录了各个子图片在大图片中的位置和大小,只需要用CCSprite的createWithSpriteFrameName函数创建精灵即可,包括那些被旋转过的图片,都可以正常加载。
CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("girls.plist","girls.png");
CCSprite* girl1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("girl1.png");
girl1->setPosition(ccp(50, 200));
this->addChild(girl1);