翻译文章
spracle
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
bump Mapping Using CG(3rd Edition)
你可能听说许多人做过bump mapping,并且在doom 3和Half-life中见过很酷的效果。而现在,你可能独自坐着、旁边放着你的新显卡、心里有个这样的疑问:我是否能在自己的游戏中实现同样的效果。好,今天是你的幸运日。我最近读了很多关于bump mapping的书,并且连续在互联网上搜集了很多资料,我认为最终我发现了许多很棒的教程。然而这些教程包含了许多不必要不相关的代码,这就需要你从中甄选出真材实料!因此,最终我决定自己做一个教程。这里,我尽可能解释的多一点,但是如果你已经知道了一些基础理论翻译 2013-12-28 14:23:53 · 915 阅读 · 0 评论 -
How GPUs Work
90年代初期,随处可见的三维图形交互仍然像科幻小说里的内容一般遥不可及。然而到了90年代末,几乎每一个新的计算机里面都包含着一个叫做GPU的图形处理单元,该部件能提供高效的,视觉效果丰富的三维交互式体验。 可以说,消费者对视频游戏的需求,制造技术的进步以及人们对天生具有并行处理能力的图形管道的一系列探索,促成了这样的戏剧性转变。今天,GPU在纯计算方面的能力,可以把最强大的CPU甩好几条街,并且这翻译 2013-12-26 21:33:57 · 690 阅读 · 0 评论