阴影技术:Shadow Map 初探

本文探讨了Shadow Map的原理,包括其作为2D纹理记录光源视角下物体与光源距离的方式,以及如何通过两个渲染pass来生成和应用阴影效果。在像素着色器中,通过比较当前像素与光源的距离与Shadow Map中的距离来确定是否存在阴影。虽然Shadow Map简单易用,但可能在分辨率较低或物体与光源接近时产生边缘锯齿。
摘要由CSDN通过智能技术生成


  • ShadowMap的原理

    • 光源和目标点之间的连线没有任何物体遮挡,则目标点没有在阴影中;
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