java 多线程编程

java 多线程编程

概念

java 给多线程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但是多线程使用了更小的资源开销。

关于进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,知道所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程可以满足程序高效率运行充分利用cpu的目的。

一个线程的生命周期

在这里插入图片描述

  • 新建:使用 new关键字和 Thread类或其他子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态,知道程序执行 start() 方法。
  • 就绪:当线程对象调用 start() 方法后,该线程进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  • 运行: 如果就绪状态的线程获取到了cpu资源,就可以 run() ,此时线程处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  • 死亡:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程切换为终止状态。
  • 阻塞:如果一个线程执行了 sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或者获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当 sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或I/O处理完毕,线程重新进入就绪状态。

线程的优先级

每个java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1(Thread MIN_PRIORITY)-10(Thread MAX_PRIORITY),默认情况下每个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该低优先级的线程之前分配处理器资源。但是线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非诚依赖平台。

创建一个线程

  • 通过实现 Runnable 接口
  • 通过继承 Thread 类本身
  • 通过 Callable 和 Future 创建线程。

通过实现 Runnable 接口来创建线程

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。

为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run()。

public void  run()

你可以重写该方法,重要的是理解 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread 定义了几个构造方法,我们常用下边这个

Thread(Runnable threadOb,String threadName);

threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,threadName指定新线程的名字。在新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

实例
public class RunnableDemo implements Runnable{
    private Thread t;
    private String threadName;

    public RunnableDemo(String name){
        threadName = name;
        System.out.println("create:"+name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run:"+threadName);
        try{
            for (int i=0;i<4;i++){
                System.out.println("Thread:"+threadName+","+i);

                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Thread "+threadName+" exiting");
    }

    public void start(){
        System.out.println("start:"+threadName);
        if (t == null){
            t = new Thread(this,threadName);
            t.start();
        }
    }
}

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		RunnableDemo r1 = new RunnableDemo("Thread-1");
		r1.start();
		
		RunnableDemo r2 = new RunnableDemo("Thread-2");
		r2.start();
	}
}

通过继承 Thread 类来创建线程

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread类,然后创建该类的实例。

继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口。它也必须调用 start() 方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程的实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的实例。

实例
public class ThreadDemo extends Thread{
    private Thread t;
    private String threadName;

    public ThreadDemo(String name){
        threadName = name;
        System.out.println("create:"+ threadName);
    }

    public void run(){
        System.out.println("run:"+threadName);
        try{
            for (int i=0;i<4;i++){
                System.out.println("Thread:"+threadName+","+i);
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Thread "+threadName+" exiting");
    }

    public void start(){
        System.out.println("start:"+threadName);
        if (t==null){
            t = new Thread(this,threadName);
            t.start();
        }
    }
}

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo t1 = new ThreadDemo("Thread1");
        t1.start();

        ThreadDemo t2 = new ThreadDemo("Thread2");
        t2.start();
    }
}
Thread 方法
重要方法描述
void start()使线程开始执行;jvm虚拟机调用该线程的run方法
void run()如果该线程是使用独立的Runnable运行对象结果的,则调用该 Runnable对象的 run方法;否则该方法不执行任何操作并返回。
final void setName(String name)改变线程名称
final void setPriority(int priority)更改线程的优先级
final void setDaemon(boolean on)将该线程标记为守护线程或用户线程
final void join(long millisec)等待该线程的终止时间最长为 millis 毫秒
void interrupt()中断线程
final boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

上述方法是被 Thread对象调用的。下面的方法是 Thread类的静态方法

方法描述
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
static void sleep(long millisec)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠。
static boolean holdsLock(Object x)当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回true
static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用
static void dumpStack()将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流

通过 Callable 和 Future 创建线程

感觉并不常用,暂时搁置

关于创建线程的三种方式的对比

  1. 采用实现 Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable接口或者 Callable接口,还可以继承其他类
  2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

线程的几个概念

在多线程编程时,要了解一下几个概念:

  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起、停止和恢复

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。但请注意,创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了。

获得当前线程。

线程的几个概念

在多线程编程时,要了解一下几个概念:

  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起、停止和恢复

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。但请注意,创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了。

请记住,上下文的切换开销也很重要,如果创建了太多的线程,cpu花费在上下文切换的时间将多过执行程序的时间。

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