Unity 3D下开发2D飞行游戏中的背景滚动

背景滚动

有以下几点必要的:

在Canvas下创建Raw Image组件
背景图片设置为Texture
填充方式为Repeat重复填充方式

C#代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class sky : MonoBehaviour {
    RawImage img; //定义RawImage组件
    float speed = 0.1f; //移动速度
    //Use this for initialization
	void Start () {
        this.img = this.GetComponent<RawImage>();  //获取RawImage组件

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float s = this.speed * Time.deltaTime;
        Rect r = this.img.uvRect;   //通过改变RawImage组件上的UV Rect属性下的y的值
        r.y += s;
        this.img.uvRect = r;

	}
}

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