Unity3D中的2D之碰撞检测
碰撞器与碰撞器
在unity3d中节点加入某某collider 2d组件则这个节点就是碰撞器
碰撞器分类:
1.Box Collider 2D:矩形碰撞器
2.Circle Collider 2D:圆形碰撞器
3.Polygon Collider 2D:多边形碰撞器
4.Edge Collider 2D:边缘碰撞器
碰撞时将调用的函数
碰撞与触发器相碰撞时
有三种状态:1.碰撞开始 2.碰撞保持 3.碰撞结束
被调用的函数
两个物体将会遍历自己上的组件的脚本上的三个方法
OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
OnCollisionStay2D(Collision2D c)
OnCollisionExit2D(Collision2D c)
//碰撞开始
void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
{
///<param name="c">碰撞信息</param>
//获取与我们碰撞的节点
if (c.gameObject.tag=="enemy")
{
Debug.Log("是敌人");
}
Debug.Log(" OnCollisionEnter2D");
}
//碰撞保持
void OnCollisionStay2D(Collision2D c)
{
Debug.Log(" OnCollisionStay2D");
}
//碰撞结束
void OnCollisionExit2D(Collision2D c)
{
Debug.Log(" OnCollisionExit2D");
}
碰撞器与触发器
如果两个碰撞器中有一个碰撞器的Collider组件的 Is Trigger 被勾选,则此碰撞器就成为了触发器,此时两物体碰撞将不会产生任何的变化,除非设置了响应事件
图片: 以Box Collider 2D为例
碰撞时将调用的函数
碰撞与触发器相碰撞时
有三种状态:1.碰撞开始 2.碰撞保持 3.碰撞结束
被调用的函数
两个物体将会遍历自己上的组件的脚本上的三个方法
OnTriggerEnter2D(Collider2D c)
OnTriggerStay2D(Collider2D c)
OnTriggerExit2D(Collider2D c)
//1.碰撞开始
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c)
{
///<param name="c">碰撞器</param>
//获取与我们碰撞的节点
if (c.gameObject.tag == "enemy")
{
Debug.Log("是敌人");
}
}
//2.碰撞保持
void OnTriggerStay2D(Collider2D c)
{
Debug.Log("与敌人触发器接触");
}
//3.碰撞结束
void OnTriggerEixt2D(Collider2D c)
{
Debug.Log("与敌人触发器碰撞结束");
}
以上两个碰撞不能将各自的函数或参数改变,否则将出现以下错误
这个函数也不会被调用