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原创 Server Tomcat v8.0 Server at localhost failed to start.问题
今天在学习过程中在Hbuilder中做完web项目然后导到eclipse中运行一直再报这个错误浏览器显示如下一开始以为自己的tomcat出问题然后删了重装,问题依旧后来查了资料以为自己的代码有问题导致页面运行不出来,检查过src 和href后索性重新打了一个比较简单的html页面结果还是会报这个问题,这时意识到不是代码的问题,检查配置文件,然而发现找不到.xml最终发现问题...
2018-09-12 09:04:41 495
原创 Unity3D中开发2D游戏——动画的制作
动画的制作其实很简单如果你是一个整张的素材类似这种选择你的素材Born切换Sprite Mode 为Multiple模式然后点击Sprite Editor选择自动切割或者是按规定大小切割之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片按住CTRL选中0 1 2 3 所有切割完的小图片拖过来新建一个Animation文件夹保存在里面然后在这里生成相应的动画,做成预制体就能用了...
2018-05-25 15:29:34 3016
原创 Unity3D中开发2D游戏——游戏玩家的出生、无敌、死亡方法
关于2D游戏中游戏玩家的出生、无敌、死亡方法可以通过如下一个小实例详细讲解我们小时候都玩过一款游戏——坦克大战所以此实例为如何实现玩家坦克的出生、无敌、以及死亡方法首先我们制作一个出生动画特效(此动画特效本文章暂不做详细说明,如需了解请转至此文章学习了解链接:)新建脚本BORN1编写代码注意:这两个延时调用Destroy延时销毁出生特效的时间必须要大于等于Invoke延时调用born方法的时间,否...
2018-05-25 15:06:23 8886 2
原创 Unity3D渲染层级
渲染层级的优先级(从上往下降序排列)Camera sorting layer (类似不同的文件夹)sorting order(类似文件夹下的文件 数值越大越后渲染 例:2>1 所以当2和1 重叠放置的时候 2覆盖1 2在1上边 你可以看见2 但是看不见1)简单的关系...
2018-05-12 13:15:19 806
原创 Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加
Add Component添加Box Collider 2D(碰撞体)Add Component添加Rigidbody(刚体)首先对碰撞体和刚体做一个简单的区分两句话概括碰撞体: 碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测 碰撞体是产生碰撞的前提两句话概括刚体: 需要模拟重力的自由下落时,添加刚体 物体间发生碰撞时,主动体身上必须添加刚体不管是哪一种Collider,都有 IsTrigger属性,注意...
2018-05-10 23:03:53 10595
原创 Unity3D中开发2D游戏——简单控制物体移动
简单实现物体的上下左右移动(左前右前)挂到物体下(本人学习过程中所记笔记 给像我一样的新人提供方便)
2018-05-10 22:01:37 5145 1
Oracle、eclipse、html登录注册框架(以实现主要功能)
2018-09-12
空空如也
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