Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加

在Unity3D中,碰撞体(Box Collider 2D)是实现碰撞检测的基础,无碰撞体则无法通过射线检测。刚体(Rigidbody)用于模拟重力和物体间的碰撞交互,当需要物体自由下落或动态碰撞时使用。碰撞体的IsTrigger属性会影响碰撞行为,而刚体的Gravity Scale和Freeze Rotation设置能精细控制物体运动。在处理碰撞问题时,FixedUpdate方法适合处理刚体的防抖动系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Add Component添加Box Collider 2D(碰撞体)


Add Component添加Rigidbody(刚体)

首先对碰撞体和刚体做一个简单的区分

两句话概括碰撞体: 
碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测 
碰撞体是产生碰撞的前提


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值