Unity3D中开发2D游戏——游戏玩家的出生、无敌、死亡方法

关于2D游戏中游戏玩家的出生、无敌、死亡方法可以通过如下一个小实例详细讲解

我们小时候都玩过一款游戏——坦克大战

所以此实例为如何实现玩家坦克的出生、无敌、以及死亡方法


首先我们制作一个出生动画特效

(此动画特效本文章暂不做详细说明,如需了解请转至此文章学习了解

链接:https://blog.csdn.net/SPU_HAO/article/details/80452118)


新建脚本BORN1编写代码


注意:这两个延时调用Destroy延时销毁出生特效的时间必须要大于等于Invoke延时调用born方法的时间,否则并不会显示坦克

为什么?

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