放射渐变RadialGradient 使用总结

Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变)、 RadialGradient (放射渐变)、 SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变均继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader()方法来支持渐变。

本篇文章介绍RadialGradient 的使用,看下RadialGradient 构造函数:

构造方法1(只支持两种颜色的渐变):

public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,
                          int centerColor, int edgeColor, TileMode tileMode) {
        
}

第一个参数:centerX表示渐变中心点圆心x轴坐标
第二个参数:centerY表示渐变中心点圆心y轴坐标
第三个参数:radius表示渐变的半径
第四个参数:centerColor表示渐变中心颜色
第五个参数:edgeColor表示渐变边缘颜色
第六个参数:tileMode用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,剩余区域的颜色填充方法

TileMode 有3种方式可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP :会将边缘的一个像素进行拉伸、扩展
REPEAT:平移复制
MIRROR:镜面翻转

构造方法2(支持多种颜色的渐变):

public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,
                          int colors[], float stops[], TileMode tileMode) {
}

参数centerX、centerY、radius\tileMode和第一个构造方法的一样,这里说下colors[]和stops[]:
colors[]为渐变的颜色值数组(颜色值要用16进制表示)
stops[]和颜色数组对应,表示每种颜色在渐变方向上所占的百分比取值[0, 1]

下面通过看一些渐变色的效果来理解以上2个构造函数的参数含义:

先贴上代码:

public class RadialGradientView extends View {

    private RectF mRectF;
    private Paint mPaint;

    public RadialGradientView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RadialGradientView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RadialGradientView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
        super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
        mRectF = new RectF(0, 0, width, height);
        mPaint.setShader(new RadialGradient(mRectF.centerX(), mRectF.centerY(),
                Math.min(mRectF.centerX(), mRectF.centerY()),
                Color.RED, Color.YELLOW, Shader.TileMode.MIRROR));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(mRectF.centerX(), mRectF.centerY(),
                Math.min(mRectF.centerX(), mRectF.centerY()), mPaint);
    }

}

1、两种渐变色:

 mPaint.setShader(new RadialGradient(mRectF.centerX(), mRectF.centerY(),
                Math.min(mRectF.centerX(), mRectF.centerY()),
                mCenterColor, mEdgeColor, Shader.TileMode.MIRROR));

在这里插入图片描述

2、多种渐变色:

 int[] colorArray = new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.GREEN};
 float[] stopArray = new float[]{0f,0.3f,0.6f,0.9f};
 mPaint.setShader(new RadialGradient(mRectF.centerX(), mRectF.centerY(),
                Math.min(mRectF.centerX(), mRectF.centerY()),
                colorArray, stopArray, Shader.TileMode.MIRROR));

在这里插入图片描述

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HTML5线性渐变方向可以通过指定起始点和结束点的坐标来控制,示例代码如下: ```html <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> ``` ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建线性渐变对象 var linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); // 添加渐变颜色 linearGradient.addColorStop(0, 'red'); linearGradient.addColorStop(0.5, 'green'); linearGradient.addColorStop(1, 'blue'); // 应用渐变 ctx.fillStyle = linearGradient; ctx.fillRect(0, 0, 200, 200); ``` 而使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能,则可以使用`createLinearGradient()`和`createRadialGradient()`方法创建渐变对象,并使用`addColorStop()`添加渐变颜色,最后使用`fillStyle`属性将渐变应用到图形上,示例代码如下: ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建线性渐变对象 var linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); linearGradient.addColorStop(0, 'red'); linearGradient.addColorStop(0.5, 'green'); linearGradient.addColorStop(1, 'blue'); // 应用线性渐变 ctx.fillStyle = linearGradient; ctx.fillRect(0, 0, 200, 200); // 创建径向渐变对象 var radialGradient = ctx.createRadialGradient(100, 100, 50, 100, 100, 100); radialGradient.addColorStop(0, 'yellow'); radialGradient.addColorStop(1, 'orange'); // 应用径向渐变 ctx.fillStyle = radialGradient; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 100, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ```

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