3D建模培训学习内容和学习方法盘点

本文详细盘点了2020年最新的3D建模学习内容,从美术基础到软件操作,涵盖Zbrush、3Dmax、Maya、Topogun、Substance Painter等工具使用,再到次世代全流程实战,包括角色、场景和布料模拟,最后提供人体结构解析和大型项目实战,以及就业指导。适合3D游戏和游戏行业爱好者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020年最新零基础3D建模学习内容盘点

第一阶段:美术基础和软件基础

Zbrush基本操作和常用笔刷;

PS基本操作、美术理论和结构素描;

3Dmax基础命令和基本操作。

第二阶段:次世代全流程

3Dmax中模制作;

Zbrush高模雕刻、布尔运算;

Topogun高模拓扑低模;

3Dmax/Maya的UV拆分及摆放技巧;

Toolbag贴图烘培;

Substance Painter材质贴图。

第三阶段:次世代全流程进阶实战

硬表面机械类实操训练;

(强化布线,切角与磨损细节刻画)

角色曲面雕刻类实操训练;

(强化曲面布线与车缝线的制作等)

布料、金属等各种材质贴图效果训练。

第四阶段:人体结构+MD布料运算

人体结构讲解;

(人体五官分析,骨骼肌肉结构、皮肤纹理)

Marvelous Designer布料运算;

(服装打版、褶皱与松紧线缝的制作)

第五阶段:大型角色/场景项目实战

大型角色/场景毕业作品设计与制作;

简历制作、面试技巧等就业辅导;

简历推荐至本公司项目组或各大游戏公司。

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