没美术基础,做3D次世代建模,如何学习提高自身美术?

关于做3D次世代游戏建模,需不需要美术基础,需要什么样的美术基础,不仅仅是你,也是每个入门新手需要担心的事情。

美术基础重要,软件基础同样重要,两者必不可少。

软件的掌握是你入行必备的技能,美术概念则关乎你在这个行业的高度。

因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造,如下图,在第一阶段对一些材质的质感必须强化训练,最终能清晰知道材质的不同质感的表现技法。

对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象,这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥,但如果坚持下去,在不久的将来,你一定因为做出很棒的作品而获得强烈的成就感。

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软件基础

通过上图我们可以看出,游戏3D建模师创作的过程都是在软件中完成的,这就要求我们必须要具备相应的软件基础,如下图中包含的软件:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fMcv26LP-1603246192159)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/24252273-f9d74585f1b57e3d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

首先我们要学习的就是三维建模工具,学习软件中常用的基本命令,并学会熟练操作他们,就能快速地完成模型的制作。

当然,在软件学习中一定不要进入死学软件的误区,只要能熟练操作本模块的一些命令即可,因为每个软件涉及的命令太多太广。

其次,把重点放到对模型的形体比例以及面数要求和布线规范上去,这一点在每个模型制作前都会有具体的要求,一定要按照文档和原画的要求来制作游戏中的模型。

这里强调一下,在学习初期就对自己要求严格一点,之后做作品以及工作的时候,才不会手忙脚乱。

接下来就是对模型展UV,游戏的模型是必须要展UV的,因为最终模型和贴图是要一起进入到引擎中,这样玩家在玩游戏时才能真正地感受到实时三维的效果,因为受电脑硬件的限制,我们UV大小也受到相应的限制,贴图越大,占用的资源就会越大,所以每款游戏都会对UV有严格的限制如 512512 10241024 2048*2048 等等。

游戏的UV除了要按照规定的大小进行,还必须要充分利用好UV空间尽量避免UV的浪费,所以这就需要我们在摆放UV时一定要有点耐心,才能保证我们接下来贴图的绘制。

最后就是贴图的绘制,这一点是至关重要(当然每个环节都很重要),这里就需要我们不断强化美术基础了。经常会有人问为什么按照步骤画出的效果差别也那么大呢?其实,好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我们不要一味地只看到别人的成功,也要看到作者付出的努力与汗水。

想要做出好的作品,就需要我们平时多去练习基本功,把美术功底打好,画贴图时一定要以整体色调为主,注意整体的光线和体积,然后再来刻画材质的质感和细节,最后在返回到整体进行调整,这样我们就基本完成了一个游戏作品。

那些有美术基础的,也是从没有美术基础开始的。

美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。

而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。

我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人。

次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后用到自己的作品里,然后指导人讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心,也是最直接的提高办法。

在学习的过程中,大家可以客观评价自己对美术基础的掌握(建议收藏):

以3D角色模型制作为例:

你是否了解基本的人体结构,是否能准确的画出合理的结构(老师上的理论课一定要认真听)

你是否能在了解结构的基础上作出合理的变形(夸张的美式,唯美的日韩,烂大街的Q版)

你是否熟悉用软件中的笔刷或者是其他的手法去表达材质(最基础的肉体、布料、金属、皮革)

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