[ACM] hdu 爆头(点到直线距离)

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Problem Description

gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。

Input

测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。

Output

每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。

Sample Input

2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0

Sample Output

YES
YES

Author

lwg

 

代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

double h1,r1,x1,z1,y11,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    for(int i=1;i<=t;i++)
    {
        cin>>h1>>r1>>x1>>y11>>z1>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
        z1+=h1-r1;
        z2+=h2*0.9-r2;
        double a=x1-x2;
        double b=y11-y2;
        double c=z1-z2;
        double aa=b*z3-y3*c;
        double bb=a*z3-x3*c;
        double cc=a*y3-b*x3;
        double d=sqrt((aa*aa+bb*bb+cc*cc)/(x3*x3+y3*y3+z3*z3));
        if(d<=r1)
            cout<<"YES"<<endl;
        else
            cout<<"NO"<<endl;
    }
    return 0;
}


 

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