实现子弹自动向前运动 定时器 移动精灵 精灵释放

#import "cocos2d.h"

#import "Bullet.h"



@implementation Bullet

//

//-(id) init

//{

// self = [super init];

// if (self)

// {

// self = [CCSprite spriteWithFile:@"0001.png"];

// //;

// }

// return self;

//}

//



-(void)start1

{

//定时期设定

[self schedule:@selector(up) interval:1/20.0];

}

//自己运行

-(void )up

{

CGFloat x;

x= self.position.x;

//NSLog(@"%f",self.position.y);

//

int y=self.position.y +10;

self.position = ccp(x, y);

if (y> 480) {

//自动把精灵释放

[self removeFromParentAndCleanup:YES];

}

}


-(void)dealloc

{

[super dealloc];

}

@end

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