QUdpSocket通信简易实例
为了避免千篇一律,在本文中我只介绍我在使用QUdpSocket的使用体会,作为一个备忘录。
Udp通信和Tcp最大的不同就是基于无连接的通信,有点像是村里面的广播,我在广播里面说话,你不一定听到了(你可能带着耳机在听歌),但是我默认你听到了(毕竟我说的那么大声,而且还是全村的广播)。所以和Tcp通信,在应用层次的感受就是,以往Tcp可能有Server以及Client主次之间的区别,原因主要是因为建立连接的主次之分;而Udp就没有服务器和客户端之前的差别,大家都可以在广播里面说话,也都可以在家里听广播,所以只有Sender以及Reciver的区别。下面是关于QUdpSocket通信简易实例代码,分为Sender以及Reciver:
Sender:
由于是简易实例,设置成为发送一条消息就退出:
QT工程的pro文件中添加
QT += network
UdpSenderCmd.h
#ifndef UDPSENDERCMD_H
#define UDPSENDERCMD_H
#include "QPushButton"
#include "QLineEdit"
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
class SendWIdgetCmd
{
public:
SendWIdgetCmd();
~SendWIdgetCmd();
void slo_sendMessge(std::string param);
private:
QUdpSocket * sender;
};
#endif // UDPSENDERCMD_H
UdpSenderCmd.cpp
#include "UdpSenderCmd.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QTextCodec>
SendWIdgetCmd::SendWIdgetCmd()
{
// 初始化
sender = new QUdpSocket();
}
SendWIdgetCmd::~SendWIdgetCmd()
{
delete sender;
}
void SendWIdgetCmd::slo_sendMessge(std::string param)
{
QString string = QString::fromStdString(param);
// 获取输入的内容
qDebug() << string;
/*发送数据
* 第一个参数:要发送的内容,这里是要发送输入框的内容,
* 参数没有QString类型,需要转换为QByteArray类型或Char*类型
* 第二个参数:要发送到的目标IP地址,这里是本机测试,所以用LocalHost
* 第三个参数:要发送的的目标端口,自己随意指定
* 返回值:发送成功返回发送的字节数,失败返回-1
*/
int w = sender->writeDatagram(string.toLocal8Bit(),QHostAddress::LocalHost,8179);
// 判断是否发送成功
if(w == -1)
{
qDebug() << "发送失败!";
}
else
{
qDebug() << "发送成功,字节数:" << w;
}
}
main.cpp
#include"UdpSenderCmd.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SendWIdgetCmd s;
std::string msg = "this is a test message";
s.slo_sendMessge(msg);
}
Reciver:
由于Reciver需要循环等待,可以使用QT提供的信号与槽函数完美契合,所以代码会些微的复杂一些
值得注意的是需要在工程中的pro文件中添加:
QT += network
QT +=widgets
UdpReciver.h
#ifndef UDPRECIVER_H
#define UDPRECIVER_H
#include <QWidget>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QUdpSocket>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void slo_receiveMeaage();
private:
QPlainTextEdit * showMessage;
QUdpSocket * receiver;
};
#endif // UDPRECIVER_H
UdpReciver.cpp
#include "UdpReciver.h"
#include <QDebug>
#include <QTextCodec>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// 创建显示消息的文本框
showMessage = new QPlainTextEdit(this);
// 设置文本框只读
showMessage->setReadOnly(true);
// 设置文本框初始大小
showMessage->resize(300,200);
// 创建UDP套接字
receiver = new QUdpSocket(this);
// 绑定接收信息的IP和端口
receiver->bind(QHostAddress::LocalHost,8179);
// 关联readyRead信号(每当有新的数据可以从设备的当前读取通道读取时,这个信号就会发出一次)
connect(receiver,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::slo_receiveMeaage);
}
Widget::~Widget()
{
delete showMessage;
delete receiver;
}
void Widget::slo_receiveMeaage()
{
// 用于存储接收到的数据
QByteArray message;
// 循环读取接收的数据,如果至少有一个数据报等待读取,些函数返回 true,否则返回 false。
while (receiver->hasPendingDatagrams())
{
// 动态设置大小为第一个挂起的 udp 数据包的大小
message.resize(receiver->pendingDatagramSize());
/* 接收数据
* 第一个参数:存储接收到数据
* 第二个参数:接收的数据最大的大小
* 返回值:成功返回接收的数据字节数,失败返回-1
*/
int r = receiver->readDatagram(message.data(),message.size());
// 判断是否接收成功
if(r == -1)
{
qDebug() << "接收数据失败";
}
else
{
qDebug() << "接收数据成功";
}
}
//指定编码方式,否则如果数据中出现中文,会出现乱码情况
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK");
QString string = codec->toUnicode(message);
qDebug() << string;
// 将编码后的数据显示到文本框中
showMessage->appendPlainText(string);
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "UdpSender.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SendWIdget s;
s.setWindowTitle("send");
s.show();
return a.exec();
}
运行截图:
懒得搞得这里有现成的资源:
UdpSender
UdpReciver