Unity 鼠键操作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KeyTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //鼠标的点击
        //按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
        }
        //持续的按下鼠标做左键
        if(Input.GetMouseButton(0)){
            Debug.Log("持续的按下鼠标左键");
        }
        //抬起鼠标
        if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
            Debug.Log("抬起鼠标左键");
        }
        //传入参数可以为自带枚举或小写字符(注:大写字符不行)
        //按下键盘按键
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            Debug.Log("按下了" + KeyCode.A + "键");
        }
        //持续按下键盘按键
         if(Input.GetKey("a")){
            Debug.Log("持续按下了" + KeyCode.A + "键");
        }
        //抬起键盘按键
         if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){
            Debug.Log("抬起了" + KeyCode.A + "键");
        }
    }
    
}

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