摄像机分为两种
(1)透视摄像机
(2) 正交摄像机
一般3D游戏使用的透视多一点,2D游戏使用正交多一点。
相机参数
清除标记:
(1)天空盒
(2)仅深度,类似于权重,优先级,深度大的覆盖住深度小的视线
例如
主相机显示的却不是当先视线,而是新相机的视线 ,主要是因为新消极的深度比较高
主相机
新相机
同时如果新相机如果只选择仅深度的话,只显示有物体的东西,其他不显示,因此主相机和新相机的视线重叠在一起了。
原理是当新相机选择了仅深度的话,只会显示有物体的东西,而其他没有物体将不会显示,会寻找下一个深度的相机,因此两个相机的画面将会重叠。
剔除遮罩:
在Unity 灯光中明确的有,详情看Unity 灯光这一节
FOV轴:
影响的是视野,可以调节锥心线
剪裁平面:
物体照射的两个面,只有在这两个面中的物体才能被拍摄到
Viewport矩形:调节画面显示,不了解不要紧,多调调就明白了
目标纹理:默认显示的是目标显示
创建一个渲染器纹理
然后将这个渲染器纹理添加到主相机中
可以看到画面不在显示,而拍摄的画面都传输到新建的渲染器纹理中了
可以将这个渲染器纹理拖到其他物体中使用
如,将新建渲染器纹理拖到其他平面上,可以显示相机拍摄的内容