可并堆

可以将两个堆合并的堆

1.斜堆

最主要的操作----

int merge(int x,int y)
{
    if(!x) return y;//x为空,返回y
    if(!y) return x;//同理
    //为了方便,将y接在x的子树上
    if(a[x].val<a[y].val)//小根堆
        swap(x,y);
    a[x].r=merge(a[x].r,y);
    swap(a[x].r,a[x].l);//不然显得很不平衡
    //感性理解下就好
    return x;
}

​

val 为值,返回的为根的编号,a[x].l , r 均为编号

2.随机堆

加了一个玄乎操作,跑得最快

int merge(int x,int y)
{
    if(!x) return y;//x为空,返回y
    if(!y) return x;//同理
    //为了方便,将y接在x的子树上
    if(a[x].val<a[y].val)//小根堆
        swap(x,y);
    a[x].r=merge(a[x].r,y);
    if(rand()%2) swap(a[x].r,a[x].l);//随机
    //感性理解下就好
    return x;
}

​

3.左偏树

没有什么用的东西

上面是随机堆跑的,左偏树明显慢地多

定义dis[i]为到叶子节点的距离

则左儿子的dis永远比右儿子

不过还是学一下吧

int merge(int x,int y)
{
	if(!x) return y;
	if(!y) return x;
	if(a[x].val<a[y].val) swap(x,y);
	a[x].r=merge(a[x].r,y);
	if(dis[a[x].r]>dis[a[x].l]||!a[x].l) swap(a[x].r,a[x].l);//左儿子要比右儿子大
	dis[x]=dis[a[x].r]+1;
	return x;
}

如果用STL呢

//配对堆
#include <bits/stdc++.h>
#include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp>
using namespace std;
using namespace __gnu_pbds;
typedef __gnu_pbds::priority_queue <int,less<int>,pairing_heap_tag> heap;
typedef heap::point_iterator it;

除了pop()全是O(1)

还有很多黑科技,大家可以上网查

没时间是还是可以用的,但最好自己写

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