从零开始最简单Qt/C++设计模式总结四:工厂模式(简单工厂、一般工厂及抽象工厂)

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1简单工厂

简单工厂使用一个工厂类,通过类型代码管理不同的产品的生产过程

#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QDebug>


///NOTE:4简单工厂模式的例子--20190212
///简单工厂的作用是使用一个工厂类统一管理某产品的生产过程(即某类的实例化过程)
/// 使得通过修改配置改变生产的产品变得简单

//家具类接口
class Furniture
{
public:
    virtual ~Furniture() {}
    virtual void Operation() = 0;
};

//床
class BedFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Bed Operation";
    }
};
//椅子
class ChairFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Chair Operation";
    }
};

//工厂接口
class Factory
{
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual Furniture* CreateProduct(int nType) = 0;
};

//家具工厂
class FurnitureFactory: public Factory
{
public:
    Furniture* CreateProduct(int nType)
    {
        switch (nType)
        {
        case 0:
            return new BedFurniture();
            break;
        case 1:
            return new ChairFurniture();
            break;
        default:
            return nullptr;
            break;
        }
    }
};


int main(int, char **)
{
    ///简单工厂模式测试
    Factory *factory = new FurnitureFactory();
    Furniture *bed = factory->CreateProduct(0);
    Furniture *chair = factory->CreateProduct(1);
    bed->Operation();
    chair->Operation();
    delete bed;
    delete chair;
    delete factory;
    getchar();
}

结果

在这里插入图片描述

2一般工厂模式

一般工厂为每个产品的生产创建一个工厂子类进行生产,换言之,现在工厂的分工更细了,不需要一个工厂通过区分订单类型来决定生产的是什么家具了

#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QDebug>

///NOTE:5工厂模式的例子--20190212

//家具类接口
class Furniture
{
public:
    virtual ~Furniture() {}
    virtual void Operation() = 0;
};

//床
class BedFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Bed Operation";
    }
};
//椅子
class ChairFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Chair Operation";
    }
};

//工厂接口
class Factory
{
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual Furniture*CreateProduct() = 0;
};

//床工厂
class BedFactory: public Factory
{
public :
    BedFurniture *CreateProduct()
    {
        return new BedFurniture();
    }
};
//椅子工厂
class ChairFactory: public Factory
{
public :
    ChairFurniture *CreateProduct()
    {
        return new ChairFurniture();
    }
};

int main(int, char **)
{
    ///工厂模式测试
    Factory *factory = nullptr;

    factory = new BedFactory();
    Furniture *bed = factory->CreateProduct();
    factory = new ChairFactory();
    Furniture *chair = factory->CreateProduct();

    bed->Operation();
    chair->Operation();
    delete bed;
    delete chair;
    delete factory;
    
    getchar();
}
结果同上

在这里插入图片描述

3抽象工厂模式

抽象工厂模式把工厂也进行了抽象,工厂接口中含有每个产品的生产过程接口,因此每个工厂子类都有生产所有产品的能力,根据不同需求进行生产。

///NOTE:6抽象工厂模式的例子--20190212

//家具类接口
class Furniture
{
public:
    virtual ~Furniture() {}
    virtual void Operation() = 0;
};

//床
class BedFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Bed Operation";
    }
};
//椅子
class ChairFurniture: public Furniture
{
public:
    void Operation()
    {
        qDebug() << "Chair Operation";
    }
};

//工厂接口
class Factory
{
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual Furniture *CreateBed() = 0;
    virtual Furniture *CreateChair() = 0;
};

//杰克牌家具厂
class JackFactory: public Factory
{
public:
    JackFactory()
    {
        qDebug() << "These furnitures are Jack's";
    }
    Furniture *CreateBed()
    {
        return new BedFurniture();
    }
    Furniture *CreateChair()
    {
        return new ChairFurniture();
    }
};

// 罗斯牌家具厂
class RoseFactory: public Factory
{
public:
    RoseFactory()
    {
        qDebug() << "These furnitures are Rose's";
    }
    Furniture *CreateBed()
    {
        return new BedFurniture();
    }
    Furniture *CreateChair()
    {
        return new ChairFurniture();
    }
};


int main(int, char **)
{
    ///抽象工厂模式测试
    Factory *factory = nullptr;

    factory = new JackFactory();
    Furniture *jackbed = factory->CreateBed();
    Furniture *jackchair = factory->CreateChair();
    jackbed->Operation();
    jackchair->Operation();
    factory = new RoseFactory();
    Furniture *rosebed = factory->CreateBed();
    Furniture *rosechair = factory->CreateChair();
    rosebed->Operation();
    rosechair->Operation();

	delete jackbed;
	delete jackchair;
	delete rosebed;
	delete rosebed;
	delete factory;
    getchar();
}
结果

在这里插入图片描述

4简单记忆三种工厂模式

简单工厂:一个家具厂生产所有家具,根据订单(类型)区分
工厂模式:不同的家具由不同的家具厂生产
抽象工厂:所有的工厂都能生产所有家具,根据品牌(需求)区分

分析思路部分来自 https://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3143633.html 感谢!

C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
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