hdu2436 判断 球与长方体相交

该博客介绍了如何判断一个球与与坐标轴平行的长方体是否相交。博主分享了其初始错误地将长方体和球进行了三维旋转,然后纠正思路,通过计算长方体与球的最近距离并与半径比较来解决这个问题。在实现过程中遇到了64位宽的问题导致错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成


//hdu2436  判断球与长方体(与坐标轴平行)是否相交,之前没看清题目,就把长方体和球三维旋转了。。。。

//思路是找长方体与球的最近距离,再和半相比。
//后来没有用64位wa的找不着北了。。。。

 

 

 

//ac代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<math.h>

using namespace std;

#define eps 1e-8
const __int64 inf= 10000000;
struct po__int643
{
	__int64 x,y,z;
}p[10],cen;
__int64 r;
__int64 max(__int64 a,__int64 b){return a>b? a:b;}
__int64 min(__int64 a,__int64 b){return a<b? a:b;}

__int64 main()
{
	__int64 cas;
	scanf("%I64d",&cas);
	while(cas--)
	{
		__int64 i;
		__int64 x,y,z;
		scanf("%I64d%I64d%I64d",&x,&y,&z);
		__int64 minx=x,maxx=x,miny=y,maxy=y,minz=z,maxz=z;
		//		__int64 dis=inf;
		
		for(i=1;i<8;i++)
		{
			scanf("%I64d%I64d%I64d",&x,&y,&z);
			minx=min(minx,x);
			miny=
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