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转载 【cocos2d-x-3.1.1系列4(2)】cocos2d-x3.1.1.渲染 3.0的改进原因

转载出处:http://dualface.github.io/blog/2013/08/02/cocos2dx-v3-rendering-pipeline/

2014-10-28 22:51:51 644

转载 c/c++内存分配与内存对齐全面探讨

http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/2547442

2014-10-24 11:53:33 785

原创 【题目1】最大1矩阵

今天看到一道题目之后想起之前帮人补习算法的一道题目    【自己算法很水还帮人补习 orz   三天坑了他750】今天看到的题目:有一系列柱子柱子高度分别为4 3 5 4 2 1解法:(1)矩阵必定是被某个高度限制列,例如长度为6也就是全部的长度,这个矩形就是被最后一个元素的高度限制住了(2)我们枚举每一个高度,也就是枚举每一个元素,之后找出最长的长度

2014-10-20 01:51:22 2161

原创 【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

1、导演类里面有一个单例的scheduler  之后node这些里面有一个指针指向同一个2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime)  等于把函数指针加进一个容器里面  3、mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update   4、Scheduler ::update( float dt)里面枚举函数指针观察者模

2014-10-17 02:15:44 656

原创 【C++杂谈0】记录一些我容易犯错的C++细节

1、默认是私有类型的2、构造函数调用顺序基类构造函数  之后成员对象的构造函数 之后派生类的构造函数下面我们探究一些成员对象在哪里构造的class C{public :      C()      {            printf( "C constructor\n" );      }};class A{public :

2014-10-16 19:16:16 590

原创 感想

勿忘初心,方得始终?!?

2014-10-15 22:01:31 475

原创 【C++系列1】智能指针

问题:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“boost/shared_ptr.hpp”: No such file or directory------解决思路----------------------网上去下载一个放到boost头文件目录下先从官网(www.boost.org)下载最新版的BOOST源码,前言:C++没有自动内存回

2014-10-15 21:44:09 886

原创 【手游开发系列2】碰撞检测

在网易游戏研发笔试题中有一题就是这个碰撞检测,之前我看过一些文章,现在整理一个写个整理后的文章之前大二写了一个简单的游戏【http://shouji.baidu.com/game/item?docid=6487395&from=as】,里面就是用很笨的枚举所有来相互检测是否碰撞  这样效率太慢了1、前言:下面这是我写的益智类小游戏  也要有碰撞检测和重力掉落  那时

2014-10-14 23:17:56 853 1

原创 【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节

看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题:Scene也是继承自Ref ,然后也是静态生成一个autorelease后的对象 那计数就变成1了 每一帧都是把autoreleasepool清空 并且调用一次release

2014-10-14 21:07:46 971

原创 【cocos2d-x-3.1.1系列4】cocos2d-x3.1.1.渲染过程源码简略过程

缩略渲染过程1、DisplayLinkDirector ::mainLoop(){drawScene}  2、程序的主循环-->DisplayLinkDirector ::drawScene(){     _runningScene->visit     _rende

2014-10-14 14:11:20 1385

原创 【cocos2d-x-3.1.1系列3】cocos2d渲染时候有的显卡要图片是2次幂的 ccNextPOT

cocos2d是基于opengl的,opengl在npot上有的显卡是支持的有的是不支持的,npot意思是是否是2次幂 是否是2的倍数 因为在渲染的时候,好像跟底层要用到傅里叶变换要2次幂【这个没有去探究考证】

2014-10-14 13:30:45 2424

原创 vector的内存分配 新理解

vector的内存分配:之前看一些书和博客都是说capacity当vector没有内存的时候  分配之前的两倍的内存 之后把之前的赋值过去    后来实验到应该是1/2一、首先,看看vector的内存分配机制:int main(){       vector A > v;       A a1(1);       int tNowCa;       int 

2014-10-14 04:29:17 1093

原创 【手游开发系列1】客户端反作弊

今天面试问道客户端反作弊的问题客户端了解到作弊工具有

2014-10-13 02:05:14 1940

原创 python复习过程遗漏知识

就是一个重载了之后   对象实例可以拿来当做函数调用例如:class Test:    def __init__(self,a):        self.a = a        pass       def __call__(self, b, c):        print( "call" )        return self.a+b+

2014-10-10 01:18:08 528

原创 cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释

cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释Ref每个类的基类是Ref   也就是2.0的CCObject 调用继承下来的下面的那个函数class CC_DLL Ref{public:   /**引用计数+1     */    void retain();{    CCASSERT(_referenceC

2014-10-10 00:32:48 1329

原创 【cocos2d-x-3.1.1系列2】cocos2d-x3.1.1移植安卓过程

cocos2d-x 3.1.1 win移植到androidwin:vs2012android:eclipse+ndk-9

2014-10-08 23:13:43 903

原创 cocos2d-x学习笔记

印象笔记链接http://app.yinxiang.com/l/AAXdkdFkFV1L-Y6jsHAGUegJenwyqPc9SzQ/

2014-10-04 16:34:19 529

原创 《effective C++》读书笔记

条款3:尽可能使用const1、const int *  a;   int const *a;这两个都是修饰数据类型int的所以是指向一个常数据     int*const p=a;这是一个指向不可以改变的常指针2、STL里面:const vector int> :: iterator vIntIter = vInt.begin();//不可以改变指向vecto

2014-10-01 01:49:07 557

获取CPU序列号获取硬盘序列号 和非WQL获取的硬件信息(下载地址)

获取CPU序列号获取硬盘序列号 和非WQL获取的硬件信息(下载地址) CPU序列号,MFC demon 可运行

2013-11-13

WQL获取计算机硬件信息

WQL语句,WMI,获取计算机硬件信息,CPU、BIOS、主板、硬盘、键盘、鼠标、光驱

2013-11-13

Opengl雾气效果

Opengl雾气效果,使用opengl es实现雾气的效果,在安卓的平台下

2013-05-08

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