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原创 打靶游戏

设置好打靶图片和准心的图片。设置点击的时候发射子弹,并发射子弹的时候出现效果并移除sheji:function(touch){ var s = touch.getLocation(); var pic3 = new cc.Sprite(res.pic_3) pic3.setPosition(s); this.addChild(pic3)

2016-08-29 19:00:24 731

转载 模块化脚本

模块化脚本:Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块,这个步骤简称为模块化。 模块化相当于:1.C/C++ 中的 include。2.C# 中的 using。3.Java 和 Python 中的 import。4.HTML 中的 。 模块化使你可以在 Cocos C

2016-08-15 15:16:57 718

转载 A*算法

如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块. 寻找步骤:  1. 从起点A开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格的列表.  2. 寻找起点A周围可以到达的方格, 将它们放入"开启

2016-08-05 14:56:45 304

原创 碰撞

//定义速度为5         this.num = 5;         //获取碰撞接口         var manager = cc.director.getCollisionManager();            //显示碰撞系统         manager.enabled = true;         manager.enabledDebugDraw = tr

2016-08-05 14:46:21 307

原创 闭包

闭包是 JavaScript 一个非常重要的特性,这意味着当前作用域总是能够访问外部作用域中的变量。 因为 函数 是 JavaScript 中唯一拥有自身作用域的结构,因此闭包的创建依赖于函数。 function Counter(start) {     var count = start;     return {         increment: function() {

2016-08-05 14:39:45 221

原创 RPG游戏(地图传送)

首先,我们创建三个接口,一个摆放地图,一个加载NPC,一个加载玩家自身。 properties: { bg:cc.Sprite, loadWaitImage:cc.SpriteFrame, npcLayer:cc.Node, },我们需要在不同的地图上建立NPC bulif:function(){ this.pub_beginShow

2016-08-02 14:38:04 1410

空空如也

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