Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举

一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着欣赏的眼光扫了下,恩,几个月不见,又漂亮了...咦?等等,她戴的这是什么? 酷炫的造型!金属边框!微型摄像头!这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊, 还好我们已经是朋友了...我先给了她一个赞,然后直奔主题,霸气回复道:我过几天去找你,你戴的是谷歌眼镜吧,哼哼小样,不想死的话...就让我...摸一下下可以么,我不奢求戴,摸一下就满足了...(哎,丢人啊)。

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在cocos2dx 3.0的文档里有这么一句话:
以 k 开头的常量和枚举量,通常被定义为 int 或者简单的 enum 类型,现在已经被强类型枚举(enum class)所替代,这样有利于避免ChongTu和类型错误。
新的格式是:
| v2.1       | v3.0        |
| kTypeValue | Type::VALUE |


写到这里,我头发一甩,笔锋一转...试问:什么是强类型枚举?回答这个问题还是要从枚举的分类说起。
C++11后,枚举有两种类型,一种是不限定作用域的枚举,另一种是限定作用枚举,也就是上面说的强类型枚举

1、不限定作用域枚举
。创建该种枚举时名字是可选的,有如下两种方式:
//有命名的
enum color	
{
	red,
};

//无命名的
enum 
{
	blue,
}

首先, 这种类型的枚举会自动根据需求将类型转换成整型;其次,由于没有强制性的名字限定的要求,容易造成枚举类型名字的冲突,例如:
enum color1
{
	red,
	green,
	blue,
};

enum color2
{
	white,
	green,//这里的green与上面的会有冲突
	yellow,
};

bool HelloWorld::init()
{
	int type_int = green;//编译时这里会报错

	return true;
}

编译报错的原因是因为编译器不知道你要的green到底是color1的还是color2的。

2、强类型枚举。
定义强类型枚举需加入关键字enum class(或者等价地使用enum struct)
。如下:
enum class color
{
	red,
	green,
}

使用强类型枚举时必须指明其所属范围,如color::red,而不能直接使用red。(这里需说明一下, 不限定类型枚举也可以指定其范围,如上面的color1::red,但它不是强制要求的,也就是可以直接使用red,这与强类型枚举有同父异母的区别,别混淆)。
下面举个cocos2dx中的例子来看下强类型枚举是怎么回事。
//首先创建一个label
auto label_2 = LabelTTF::create("star","Arial",25);//create a label
label_2->setHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);//设置横向居中
label_2->setVerticalAlignment(TextVAlignment::CENTER);//设置纵向居中
主要还是看TextHAlignment 与 TextVAlignment,它们就是强类型枚举。下面看下源码:
enum class TextVAlignment
{
    TOP,
    CENTER,//
    BOTTOM,
};

enum class TextHAlignment
{
    LEFT,
    CENTER,//看这里
    RIGHT,
};

从上面的代码就可以看出,强类型枚举中的成员都有各自的作用域,所以不用担心命名会有冲突,就像上面的这个CENTER,使用起来就是:TextHAlignment::CENTER 与 TextVAlignment::CENTER。

恩,暂时就扯到这里。强类型枚举还有一些其他功能大家可以自己去了解下。我就不多说了。

尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24273309
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