设计原则(设计哲学)

    设计:按照哪一种思路或者标准来实现功能        

功能相同,可以有不同的设计方案来实现
伴随需求增加,设计的作用才能体现出来(前提)

   设计准则   

1.小即是美 

2.让每个程序只做好一件事(小的组成一个大的)

3.快速建立原型 (先能满足用户基本需求 我们后面再迭代 不能闷头做 根据反馈 自己规划)

4.舍弃高效率而取可移植性(仅高效不通用 不可取  首选复用性  因为硬件产品会磨平这个)

5.采用纯文本来存储数据 (可读性优先级高于高效  硬盘便宜 )

6.避免强制性用户界面(因为占用内存 且安全性问题 因为入口变多 操作多 就是一种分离 )

7.每个程序都称为过滤器(1.2不谋而合  就是每个模块是个数据过滤器)

8.核心系统要小而轻量化 (扩展可以用插件形式 内核是内核 插件是插件 工具是工具)

9.沉默是金(让你输出数字 100 200 结果不是数字 什么都不要输出  容易类型混乱 统一规范)

10.各部分之和大于整体(小的个体组成大的整体 不是一上来整一个整体 遇到改变  都混在一块 改变就很大  拆分后 解耦后  改变就很小)

11.寻求百分之90%的解决方案(二八定律 百分之二十精力解决百分之八十问题 产出比  不是艺术 创作)通用性 传达广泛  流行起来

   五大设计原则(哲学)   

1.单一职责 (一个程序只做一件事情 各个部分独立 互关关联使用)【更抽象】

promise中每个then只做好一件事情

2.开放封闭 (扩展开放 修改封闭)【尽量扩展新代码 而非修改已有代码】【软件设计的终极目标】【影响测试,多人开发 互不影响】

如果新增需求,扩展then

3.李氏置换(父类出现的地方 子类都可以出现)【子类能覆盖父类】

4.接口独立【避免出现‘胖‘’接口’】【更加具体  接口只是单一原则】

5.依赖倒置(编程依赖抽象 接口 不是具体实现)[比如调用一个接口 我们不管里面实现  只管入参 出餐]

    设计   模式    

设计: 设计原则 是指导思想

模式:我们根据经验 以及设计原则 总结 出来的 一些套路 模板 方式方法 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值