橡皮筋技术实现之异或方式

        前两天同事在做GIS平台界面绘图时遇到个问题:如何绘制拉框放大、拉框缩小的拉框?也就是在鼠标移动的过程中始终有个矩形框在跟随;要实现这个效果,就需要在画当前矩形框的时候,把前一个已画矩形框清除,否则的话就会出现矩形框拖尾重叠现象。画当前矩形框容易,但是如何清除已画的矩形框则是很难的;如何解决清除的问题也是我今天要写的重点了------也就是计算机图形学中的专有名词:橡皮筋技术  要解决的问题。

        目前,实现橡皮筋技术主要有两种方法:基于异或操作的橡皮筋技术和基于缓冲区的橡皮筋技术。

        1. 基于异或操作的橡皮筋技术利用了异或逻辑操作的重要性质:值A与值B两次异或,其值仍然为A;异或逻辑运算如下图所示:也就是:

ABA异或B   A异或B异或B
110               1
101               1
011               0
000               0

        将这个性质应用到像素的颜色上,则可以利用两次异或操作恢复本来的像素颜色。即:将图形显示方式设置为异或模式(如Visual C++中的函数SetROP2),画出图形(此时图形是可见的),在异或模式下,将相同的图形再画一遍,这个图形将会从屏幕上消失,而原来被它覆盖的部分将恢复如初。代码如下:

void CGDITestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{    
    if(MK_LBUTTON == nFlags)
    {
        CClientDC dc(this);
        int oldmode=dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
        CPen pen(m_nLineStyle, m_nLineWidth, m_clr), *oldpen;
        oldpen = dc.SelectObject(&pen);

        dc.Rectangle(CRect(this->m_ptOrigin, m_ptEnd));

        m_ptEnd=point;

        dc.Rectangle(CRect(this->m_ptOrigin, m_ptEnd));

        dc.SelectObject(oldpen);
        dc.SetROP2(oldmode);
        ReleaseDC(&dc);
    }
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

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