hashmap的内部结构
hashmap由两部分组成,桶数组table和链表/红黑树。桶数组就是个数组,每个元素都是一个链表的头节点。链表的节点就是键值对,根据每一处链表长度来决定其是单向链表还是红黑树。
transient Node<K,V>[] table // 容量总是2的整数幂,原因在于每次扩容resize需要划分链表/树,高链表下标是旧数组长度+旧数组下标,所以新数组长度要是旧数组*2,初始数组长度是16,所以一定是2的整数幂。可见resize方法。
单链表节点(篇幅原因仅看主要的方法)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 这个hash值只考虑键
final K key; // final:说明节点的key不可变
V value; //value值可以被替换
Node<K,V> next; // 指向下一个节点,形成单链表
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() { // 同时考虑键和值
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// key相同时,用新值替换旧值(value),返回旧值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// eqals:同类相同对象,返回true;不同类但是也实现entry接口时,如果key和value指向地址相同也返回true。
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
红黑树节点:
LinkedHashMap.Entry继承HashMap.Node<K,V>,所以其实红黑树节点继承单链表节点,可以实现单链表向下强制转换为红黑树节点:(TreeNode<K,V>)
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 树节点关系包括父节点、左右孩子节点、前向节点和后向节点(next,继承Node)
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red; // 节点颜色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
...}
hashmap里的属性
主要和容量(指的是table数组长度)有关,关系到是否扩容或者红黑树化或者链表化。
// 默认初始容量16 二进制向左移位4
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 数组中某元素,也就是链表,上的节点数目大于该属性,该处链表转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 数组中某元素,也就是链表,上的节点数目小于该属性,该处红黑树转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 当桶的数组大小小于64的是偶,优先扩容,而不是转化为红黑树,也就是桶大小超过64后才会开始生成红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 数组存放的键值对的数量
transient int size;
// 扩容和更改map结构的计数器,更新旧值不会增加
transient int modCount;
// 阈值 当实际大小(容量*负载因子)超过该阈值时,会进行扩容
int threshold;
// 负载因子 一旦初始化,便不能更改
final float loadFactor;