当你开始选在在Linux平台,或者其他非Windows平台捣鼓OpenGL的时候,你就会感受到了OpenGL比DX强大的地方了。
切入正题。
首先,你可以百度“Qt OpenGL教程”,可以下载到一个DOC格式的文档,非常nice。完全可以参考着慢慢入门,再结合Qt本身带的控件,以及QGraphicsView和QWidget等,相信你会写出非常漂亮,以及交互性很强的小程序的,呵呵,不过注意的是文档里的Qt是3,而非4。
其次,你完全可以搬NEHE教程(该教程是在win平台的)来学习,OpenGL是支持跨平台的。而你程序无法运行都是非GL函数造成的。如果你是在Qt下的话,你可以参考下我另外几篇文章,某些细节地方(比如GL后来用纹理贴图时Qt路径和Win路径,比如生成颜色的时候Qt3和Qt4的差别)我都记录过。
最后,希望你坚持。这个比什么都重要,千万别放弃,别把困难放大。无非就是OpenGL嘛,无非就是Linux嘛,而且都开源,熬总能熬出来的。
呃……写完了,发现自己废话很多,又是一篇很水的文章~