之五:物理内存管理中的抽象

在软件设计时,我们一般要从需求中提取出抽象(类或者数据结构),然后围绕这些抽象设计相关的算法。内存管理自然也不能例外,这两节我们来看看为了管理为了物理内存以及整个虚存空间,linux提取哪些抽象,提取这些抽象背后的动机是什么?这些抽象之间的关联是什么?

注:本文展示的结构体定义来自2.6.24版本的内核。

1.最顶层——节点 Node   

Node(内存节点)是因为NUMA的出现而产生的抽象。NUMA(Non Uniform Memory Access)即非一致性内存访问,主要出现在大型机上。参考下图,在这种系统中,每个CPU都有本地内存,但也可以通过总线访问其他CPU的本地内存;总线上还有一个公共的内存模块,各CPU都可以通过系统总线访问。显然,对某个具体的CPU来说,其访问本地内存的速度是最快的,而通过总线访问其他CPU本地内存的速度要慢,而且还可能面临着竞争。可见,在这样的系统中,虽然内存的地址是连续的,但“质地”却不均匀,因此我们需要将这些制定不均匀的内存分开管理,每一个内存模块称之为一个内存节点Node。

与NUMA相对的是UMA即一致性内存访问,在这种系统下,所有处理器对内存的访问具有相同的速度,有就是说整个内存质地是均匀的,因此只对应一个内存节点Node。传统的计算机中采用的就是UMA结构,本文主要分析UMA结构。


Node对应的数据结构为pglist_data,其定义如下(对定义进行了简化,去掉宏开关中的内容):

<include/linux/mmzone.h>
typedef struct pglist_data {
   struct zonenode_zones[MAX_NR_ZONES];
   structzonelist node_zonelists[MAX_ZONELISTS];
   intnr_zones;
   struct page*node_mem_map;
   structbootmem_data *bdata;       /*自举内存分配器*/
   unsignedlong node_start_pfn;     /*该节点的其实页帧逻辑编号,全局唯一*/
   unsignedlong node_present_pages; /* total number of physical pages */
   unsignedlong node_spanned_pages; /* total size of physical page
                     range, including holes */
   intnode_id;
   wait_queue_head_tkswapd_wait;
   structtask_struct *kswapd;
   intkswapd_max_order;
} pg_data_t;

给你一整块地,你该怎么打理?当然是将整块地划分成不同的区域,某个区域用来盖房子,某个区域用来种农作物,其他的区域用来种经济作物。这里也一样,内存节点将整个内存再细分为区域Zone,结构体成员node_zones就表示内存节点所划分的内存区域,而nr_zones指示所分区域的数量。一般分为三个区:ZONE_DMA、ZONE_NORMAL和ZONE_HIGHMEM,每个区域都有其特殊用途。ZONE_DMA在低端地址处,该区域主要是为ISA(Industry Standard Architecture)设备而设置;ZONE_NORMAL区域的物理内存通过某个固定的偏移映射到内核的虚拟地址空间;如果内存空间超过1G,则还会有ZONE_HIGHMEM,设置该区域的目的主要是为了使得内核可以访问1G以外的内存空间。在X86架构下,区域的划分一般如下:

ZONE_DMA First —— 16MiB ofmemory

ZONE_NORMAL —— 16MiB -896MiB

ZONE_HIGHMEM —— 896 MiB -End

当需要申请一个内存页Page时,alloc_page的调用者一般会指定从哪个区域分配,但如果该区域内存不够该怎办,这时就需要指定“备选”区域,可以有多个备选区,优先级从高到底排列,表示当指定区域的内存不足时,优先从第一个备选区分配,如果第一个备选区仍然内存不足,则尝试第二个备选区,依次类推,这就是所谓的分配策略。结构体成员node_zonelists就表示这种策略组。

一个内存节点最终管理的还是物理内存的page,成员node_mem_map是一个page类型的指针,指向该内存节点所有的page数组。

2中间层——管理区Zone

在介绍节点Node时,我们已经介绍了管理区zone的概念,管理区分为如下几种类型:

enum zone_type {
#ifdef CONFIG_ZONE_DMA
   /* DMA内存域,一般为16M,用于ISA */
   ZONE_DMA,
#endif
#ifdef CONFIG_ZONE_DMA32
   /* 在64位系统中,使用32位地址寻址、适合DMA的内存域 */
   ZONE_DMA32,
#endif
   /* 可直接映射到内核地址空间的内存区域 */
   ZONE_NORMAL,
#ifdef CONFIG_HIGHMEM
   /* 内核不能直接映射的内存域 */
   ZONE_HIGHMEM,
#endif
   /* 可移动内存区域 */
   ZONE_MOVABLE,
   MAX_NR_ZONES
};

管理区对应的结构体为zone,定义在同一文件中。

 /* 内存节点的内存域 */
 struct zone {
   /* Fields commonlyaccessed by the page allocator */
   /* 水线相关字段 */
   unsigned long      pages_min, pages_low, pages_high;
   unsigned long      lowmem_reserve[MAX_NR_ZONES];
   struct per_cpu_pageset   pageset[NR_CPUS];
   spinlock_t      lock;
   struct free_area   free_area[MAX_ORDER];
   ZONE_PADDING(_pad1_)
 
   /* Fields commonlyaccessed by the page reclaim scanner */
   spinlock_t      lru_lock;
   struct list_head   active_list;
   struct list_head   inactive_list;
   unsigned long      nr_scan_active;
   unsigned long      nr_scan_inactive;
   unsigned long      pages_scanned;     /* since last reclaim */
   unsigned long      flags;      /* zone flags, see below */
 
   /* Zone statistics */
   atomic_long_t      vm_stat[NR_VM_ZONE_STAT_ITEMS];
   int prev_priority;
   ZONE_PADDING(_pad2_)
   
   /* Rarely used orread-mostly fields */
   wait_queue_head_t  * wait_table;
   unsigned long      wait_table_hash_nr_entries;
   unsigned long      wait_table_bits;
   struct pglist_data *zone_pgdat; /* 该内存域所属的节点*/
   /* zone_start_pfn ==zone_start_paddr >> PAGE_SHIFT */
   unsigned long      zone_start_pfn;  /* 该内存域第一个页帧号 */
   unsigned long      spanned_pages;  /* total size, including holes */
   unsigned long      present_pages;  /* amount of memory (excluding holes) */
 
   /*
    * rarely used fields:
    */
   const char      *name; /* 内存域名称*/
 } ____cacheline_internodealigned_in_smp;

2.1 padding

首先,该结构体被ZONE_PADDING“分割”成三部分,宏ZONE_PADDING的定义在同一个文件中:

/*
 *zone->lock and zone->lru_lock are two of the hottest locks in the kernel.
 * So add awild amount of padding here to ensure that they fall into separate
 *cachelines.  There are very few zonestructures in the machine, so space
 * consumptionis not a concern here.
 */
#if defined(CONFIG_SMP)
struct zone_padding {
   char x[0];
} ____cacheline_internodealigned_in_smp;
#define ZONE_PADDING(name)  struct zone_padding name;
#else
#define ZONE_PADDING(name)
#endif

可见在SMP坏境下,ZONE_PADDING定义了一个zone_padding类型的变量name;而zone_padding本身被定义成一个柔性数组,数组具体的大小会在编译时决定,以保证此前的的部分按照cache line(一般为16个字节)对齐。

为什么要按cache line进行对齐呢?ZONE_PADDING的注释说得很清楚了:因为zone结构体会被频繁访问到,在多核环境下,会有多个CPU同时访问同一个结构体,为了避免彼此间的干扰,必须对每次访问进行加锁。那么是不是要对整个zone加锁呢?一把锁锁住zone中所有的成员?这应该不是最有效的方法。我们知道zone结构体很大,访问zone最频繁的有两个两个场景,一是页面分配,二是页面回收,这两种场景各自访问结构体zone中不同的成员。如果一把锁锁住zone中所有成员的话,当一个cpu正在处理页面分配的事情,另一个cpu想要进行页面回收的处理,却因为第一个cpu锁住了zone中所有成员而只好等待。第二个CPU明知道此时可以“安全的”进行回收处理(因为第一个CPU不会访问与回收处理相关的成员)却也只能干着急。可见,我们应该将锁再细分。zone中定义了两把锁,lock以及lru_lock,lock与页面分配有关,lru_lock与页面回收有关。定义了两把锁,自然,每把锁所控制的成员最好跟锁呆在一起,最好是跟锁在同一个cache line中。当CPU对某个锁进行上锁处理时,CPU会将锁从内存加载到cache中,因为是以cache line为单位进行加载,所以与锁紧挨着的成员也被加载到同一cache line中。CPU上完锁想要访问相关的成员时,这些成员已经在cache line中了。

增加padding,会额外占用一些字节,但内核中zone结构体的实例并不会太多(UMA下只有三个),相比效率的提升,损失这点空间是值得的。

2.2 水位值

一个区域所包含的内存时有限的,如果任凭页面分配程序“予取予求”的话,内存总有耗尽的时刻,等到耗尽时再做补救的话已经为时已晚。所以我们需要未雨绸缪,这内存耗尽之前实施补救措施,也就是唤醒守护进程kswapd来回收一些内存页面。三个水位值pages_min、pages_low、pages_high与守护进程kswapd的“互动”如下图:


关于lowmem_reserve成员,为了避免某些区域的内存分配殆尽(比如ZONE_NORMAL)而另一些区域(比如ZONE_ HIGHMEM)却内存充沛,“旱的旱死涝的涝死”,每个区域都预留一些“压箱底”的内存。

2.3空闲内存

区域中到底有多少可用内存呢?由成员free_area来表示,这是一个structfree_area类型的数组,数组的尺寸MAX_ORDER的定义也在本文件中。如果没有定义CONFIG_FORCE_MAX_ZONEORDER宏的话,MAX_ORDER的值将为11。

  /* Freememory management - zoned buddy allocator. */
  #ifndefCONFIG_FORCE_MAX_ZONEORDER
  #defineMAX_ORDER 11
  #else
  #defineMAX_ORDER CONFIG_FORCE_MAX_ZONEORDER
  #endif

为什么要将可用内存用一个数组来表示呢?这与伙伴系统有关。在内核中,内存管理的工作由伙伴系统来承担,伙伴系统分配的都是 个连续的页面。假定某个系统共有60个物理页,系统运行一段时间后,物理页面的分配情形如下:


左侧的地址空间散布着空闲页,尽管空闲页超过25%,但伙伴系统能够分配的连续页面最大为一页,这就是内存碎片。注意这里的内存碎片只对内核有意义,这种碎片对用户空间没有影响,因为用户空间直接访问的是虚拟地址,通过页表映射到物理地址,即使物理空间不连续,其上的虚拟地址可以是连续的。

如果我们将空闲内存根据其连续页面的大小按照2的n次幂来进行分组,n的取值在[0, MAX_ORDER]闭区间中,则可以有效的减少内存碎片。如果需要分配连续8个页面,则到n=3的组中去找空闲内存,找到了则分配连续的8个页面;如果本组中已经没有空闲页面,则去更高一级n=4的组中去找空闲内存,该组中的空闲内存块都是连续的16个页面,如果该组中有空闲内存,则将空闲内存块一分为二,分成两个连续页面为8的空闲块,一块分配出去,一块并入n=3的组中。在释放内存页时,假定释放的内存为连续的8个页面,则将其归入n=3的空闲页面组中,如果发现该组中某两个内存款互为伙伴,即可将这两个块合并成一个连续16个页面的内存块,并归入到n=4的组中。这就是伙伴系统的工作过程。

struct free_area的定义在同一个文件中:

#define MIGRATE_UNMOVABLE     0
#define MIGRATE_RECLAIMABLE   1
#define MIGRATE_MOVABLE       2
#define MIGRATE_RESERVE       3
#define MIGRATE_ISOLATE       4 /* can't allocate from here */
#define MIGRATE_TYPES         5
 
struct free_area {
   structlist_head   free_list[MIGRATE_TYPES];
   unsignedlong      nr_free;
};

结构体free_area定义了一组队列头,这样,一个管理区的空闲内存就通过两个层次来管理:


空闲内存已经按2的n次幂来进行了分组,对每个组内的内存块为何还要再分组?为了解释这个问题,我们需要知道内核将已经分配的页面按照可移动性分为下列三种:

MIGRATE_UNMOVABLE,不可移动页。页帧在内存中的位置固定,不可以移动,内核分配的大部分页面都属于该类型。

MIGRATE_RECLAIMABLE,可回收页。页帧不能直接移动,但可以删除。其内容可以从某些源重新生成。文件映射对应的内存属于该类。

MIGRATE_MOVABLE,可移动页,页帧可以随意移动,属于用户空间程序的页属于此类,页帧移动后,只需要更新相应的页表即可,用户空间的应用并不会感觉到这些移动。

假定某个连续32页的内存块中,散落着不可移动页(深颜色部分)和可回收页(白色部分)。不可移动页已经被分出去5页(斜线部分)。


此时,虽然可回收页有16页,但最多可分4个连续的页。但如果我们将不可移动页和可回收页分组,如下图,则对于可回收页,最多可分连续的16页,减少了内存碎片。


可见,将内存按照可移动性分组,可以有效减少内存碎片。这就是在2.6.24版本的内核引入的“反碎片”技术的基础。

结构体free_area中的成员nr_free表示该区域空闲页面的总数。

读者可能会有疑问,前面说过内存碎片是对内核而言的,而内核中主要又使用不可移动页面。即使将内存页按移动性分组,可这对解决内核的碎片化又有什么帮助呢?内核仍然在不可移动页上分配,不可移动页上的碎片化并没有改善呀?你的想法是正确的,这里的反碎片技术其实是对用户空间程序有益的。大多数现代CPU都提供了使用巨型页的可能,这种巨型页比普通页大很多,这对内存密集型的应用有好处。用户空间通过页表映射访问内存,使用更大的页(这个页内的地址当然是连续的),则“地址转换/查找缓冲区”只需处理较少的项,并且可以降低TLB缓存(为了加快页面映射的速度,并不是每次都从内存中访问页面映射目录和页面映射表,而是将它们装入高速缓存中缓冲起来,这部分高速缓存称为TLB,即“地址转换/查找缓冲区”(Translation Lookaside Buffers))失效的可能性。而分配巨型页,就需要更多的连续内存页。用户空间的应用程序一般在可移动或者可回收内存页上分配,将内存按移动性分组后,我们就可以利用这种移动性,将小块空闲内存合并成大块空闲内存,给分配巨型页提供了可能。

如果内核无法满足针对某种移动性的分配请求,会怎么样?这与我们在Node定义时讨论的备选区的问题类似,内核的解决办法也是提供一个备选列表。其定义如下,其表达的意图不言自明。

<mm/page_alloc.c>
static intfallbacks[MIGRATE_TYPES][MIGRATE_TYPES-1] = {
   [MIGRATE_UNMOVABLE]   = { MIGRATE_RECLAIMABLE, MIGRATE_MOVABLE,
                                MIGRATE_RESERVE},
   [MIGRATE_RECLAIMABLE]= { MIGRATE_UNMOVABLE,   MIGRATE_MOVABLE,
                                MIGRATE_RESERVE},
   [MIGRATE_MOVABLE]     = { MIGRATE_RECLAIMABLE,MIGRATE_UNMOVABLE,
                                MIGRATE_RESERVE },
   [MIGRATE_RESERVE]     = { MIGRATE_RESERVE,     MIGRATE_RESERVE,
                                MIGRATE_RESERVE}, /* Never used */
};

zone中其他的成员的含义请参考注释。

3最底层——物理页帧Page

物理页帧是物理内存的最小管理单元,其对应的抽象为page,结构体定义如下:

struct page {
   /*用于描述页的属性。如PG_locked */
   unsignedlong flags;
   /* 使用计数,表示内核中引用该页的次数 */
   atomic_t_count;      /* Usage count, see below. */
   union {
      /*
       * 如果该页映射到用户空间虚拟地址上,则表示映射到页表pte的次数
       * 每增加一个使用者,计数器加1
       */
      atomic_t_mapcount;
      /* 如果是内核slab使用的页,则表示其中的slab对象数目 */
      unsignedint inuse;/* SLUB: Nr of objects */
   };
   union {
       struct {
       /*
       * 私有数据指针。
       * 如果页位于交换缓存,则指向存储swp_entry_t结构
       */
      unsignedlong private;
      structaddress_space *mapping;
       };
       struct kmem_cache *slab; /* SLUB: Pointer to slab */
       struct page *first_page; /* Compound tail pages */
   };
   union {
      pgoff_tindex;     /* Our offset within mapping.*/
      void*freelist;    /* SLUB: freelist req. slablock */
   };
  
   structlist_head lru; /*用于页面换出的链表,可能链接到活动页链表和不活动页链表 */
 
#if defined(WANT_PAGE_VIRTUAL)
   void*virtual;        /* Kernel virtual address(NULL if not kmapped,
                              ie. highmem) */
#endif
};

由于一个page可能通过页表映射到了用户的虚拟地址空间中,也可能在内核中被slab分配器管理,所以结构体的定义中有很多的联合union。slab分配器的工作过程比较复杂,留待以后分析。后面的讲解将跳过slab分配相关的内容。

mapping为address_space类型的指针,在页面换入换出时会详细讲到。

当页面的内容来自一个文件时(比如mmap映射,或者时从交换文件中换入),index代表着该页面在文件中的序号;当页面的内容换出到交换设备上,但还保留着内容作为缓冲室,index指向了页面的去向。

为了便于后文中的情景分析,这里将2.4版本内核中page结构体的定义展示如下: 

  /*
    * Try tokeep the most commonly accessed fields in single cache lines
    * here(16 bytes or greater). This ordering should be particularly
    *beneficial on 32bit processors.
    *
    * Thefirst line is data used in page cache lookup, the second line
    * is usedfor linear searches (eg. clock algorithm scans).
    */
typedef struct page {
    structlist_head list;
    structaddress_space *mapping;
    unsignedlong index;
    structpage *next_hash;
    atomic_tcount;
    unsignedlong flags; /* atomic flags, some possibly updated asynchronously */
    structlist_head lru;
    unsignedlong age;
   wait_queue_head_t wait;
    structpage **pprev_hash;
    structbuffer_head * buffers;
    void*virtual; /* nonNULL if kmapped */
    struct zone_struct *zone;
 } mem_map_t

该版本的实现中,page有两个成员next_hash和pprev_hash,该成员用来将page链到某个哈希表中。

page就像是物理页帧的户口,每一个物理页帧都对应一个page结构。如果一个物理页面没有对应的page结构,它就成了“黑户”了,系统就无法看到它,也就无法对它进行管理。系统在初始化时,会根据物理内存的大小建立一个全局的page结构体数组mem_map,作为物理页面的“户口簿”,里面的每一个元素代表一个物理的页帧,而数组的下标就是物理page的逻辑编号。

物理内存管理中的这三层抽象,示意如下:


 

 

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