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开发模式
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stormeye123
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发计划——数据元素设计(人物)
人物的设计也类似曹操传,但是同样采取继承的方法实现,还添加了人物特殊属性增强、特殊技能增强以及特殊升级的功能。另外,对人物属性也做了一点小修改。 在曹操传中,人物的攻击、防御等属性在0级的初始值就是人物相应属性的一半。为了灵活起见,我把这些初始值单独定义出来。这样进行数据调整的时候比较方便。 从实现的角度来看,实现这些功能最方便的办法就是人物数据的类从兵种数据类派生,只要添加以下数据就足够原创 2014-05-16 11:16:58 · 1179 阅读 · 0 评论 -
DirectUI再思考
DirectUI挺火,连QQ都是用它来做界面的。但是DirectUI真的这么好吗?DirectUI顾名思义,就是不靠控件,直接在主窗口上画图,实现控件的功能。 作为一个从TurboC 2.0时代走过来的老资格,我对于这样的方式有完全不同的看法。 在久远的TurboC年代,所有的界面当然都是直接在主窗口画出来的,所谓的“DirectUI”其实是在炒冷饭。没有经过那个时代界面开发的人可能很难想象我原创 2014-04-28 16:53:35 · 869 阅读 · 0 评论 -
游戏开发计划——开发模式与项目概况
这个开发计划已经持续一年多了,但是刚刚发现,我居然没有把这种最基本的信息记录下来。不过,这种最基本信息倒也没有什么改变的可能,没记录也问题不大。今天还是花点时间写下来,就当作“补文档”吧。 开发模式 这个游戏的开发是遵循Agile mode,中文好像叫做“敏捷模式”的。这几乎是唯一的选择。 这个计划规模很大,但是资源非常有限,最大的问题是时间没有保证。也许什么时候有点时间做点什么原创 2014-06-10 12:41:28 · 883 阅读 · 0 评论