我一直认为,英雄无敌的技能设计非常好,可以说是该游戏的亮点之一。因此,在我的游戏中技能的设计也主要参照英雄无敌3。
首先要说的是,在这个游戏中,我对技能的定义。我把“技能”定义为,在人物/部队身上一直有效的某种被动能力。这种能力可以是影响自己、友军或者是敌人的;也可以没有任何影响,例如作为使用法术的先决条件。像英雄无敌中的防御术,就符合这种定义,而理财术,就不能成为我所定义的技能。
在我的游戏数据中,一个技能可以有多种影响,比如说,攻击技能可以同时增加攻击属性和造成的伤害。同样,一个技能也可以没有任何影响,比如说智慧技能,我对它的使用仅仅是作为使用法术的先决条件而不影响任何属性。当然,以后如果需要也同样可以增加某些影响。
技能的数据定义起来比较复杂,用截图来说明吧。这里用的是攻击技能作为例子
- 继承问题
大家可能注意到了,在技能数据编辑的时候,没有“inherit”一行。这是因为技能数据是不继承的。技能的总数就不多,而且不同技能之间类似的数据也太少,没有继承的必要。
另一方面,对技能影响这样复杂的数据,再搞各种修改方式也太累了一点,不值当。
所以说,对技能数据不继承一方面是使用方面的考虑,一方面也是实现方面的简化。
- 图标
大概都看出来了,这其实就是英雄无敌3里面专家攻击的图标
- Level Max
在英雄无敌3中,技能最高可以升到3级。在我的数据定义中,技能的Level max是自由定义没有限制的(除非你想要超过long的范围也就是2G)。
在这个例子中,攻击技能最高也是3级。
- 影响
这个截图是攻击技能的定义,它总共可以升到3级。这个技能有两种影响,分别是:
- 影响攻击属性
在一级,使自己的攻击属性增加10%。此时它是一个被动技能
在二级,使自己的攻击属性增加20%
在三级,使距离2格以内的所有友军的攻击属性增加20%。也就是说,此时它变成了一个光环类技能。
- 影响伤害值
在一级,使自己造成的近战伤害增加10%(C_A表示Close-Active)
在二级,使自己造成的近战伤害增加20%
在三级,使距离2格以内的所有友军造成的近战伤害增加20%
到目前为止,我觉得可以把英雄无敌的下列技能引入(直接拷贝或者稍作修改)
名称 | 说明 | |
---|---|---|
1 | 攻击 | 如上面例子所示 |
2 | 防御 | 与攻击技能类似,增加防御属性,减少受到的物理伤害(包括近战和远程) |
3 | 箭术 | 与攻击技能类似,但是增加远程伤害 |
4 | 智慧 | 没有任何影响,作为法术的先决条件 |
5 | 风魔法 | 与智慧类似 |
6 | 火魔法 | 同上 |
7 | 水魔法 | 同上 |
8 | 土魔法 | 同上 |
9 | 领导 | 增加敏捷属性,与攻击技能类似,1、2级被动,3级成为光环。我的部队/人物属性没有士气,用敏捷代替了。 或许应该把它改回来,反正只是个枚举值的事情。 |
10 | 后勤 | 增加移动力。不过,在战棋游戏里面好像效果远不如英雄无敌明显。对刘烨来说也就是代替风车轮了。 |
11 | 幸运 | 增加幸运属性,其它类似领导技能 |
12 | 智力 | 增加MP |
13 | 魔力 | 增加造成的法术伤害。治疗类法术的效果值同样增加 |
14 | 抵抗 | 减少受到的法术伤害 |
15 | 急救 | 类似风魔法,作为使用治疗类法术的先决条件。 考虑到“是药三分毒”,可以同样作为毒系法术的先决条件。 |
16 | 招魂 | 改成增加吸血属性 |
17 | 战术 | 俗话说,战术英雄都是好英雄。但是在战棋游戏里面,布阵好像没用。 决定把它改成减少附近敌人的防御值,这样就同样厉害了(好像太厉害了,只能给某些人比方说张辽吧)。 |
目前还有以下技能未能引入,或不打算引入
名称 | 说明 | |
---|---|---|
1 | 弹道 | 不打算引入,投石车类部队如刘烨同样使用箭术技能 |
2 | 外交 | 这么牛的技能真的不想放弃,只是没想好效果是什么 |
3 | 鹰眼 | 还没想好,可以考虑降低范围内敌人法术的命中率,也就是类似WoG的鹰眼术II |
4 | 理财 | 目前不打算引入。不过可以考虑作为“搜刮属性”的实现(参见关于各种想法的博文)。 |
5 | 神秘 | 打算作为MP的每回合自动回复,但是尚未搞清楚数据应该如何定义 |
6 | 航海 | 不打算引入,以曹操传为例,东吴将领可以直接修改地形适应,不需要这个技能 |
7 | 寻路 | 打算减少各种地形上的移动力消耗,但是和神秘技能类似,没想好数据如何定义 |
8 | 侦查 | 本身就是个鸡肋技能,不打算引入 |
9 | 学术 | 不打算引入 |
10 | 炮术 | 俗话说,炮车英雄都是好英雄,但是没想出来引入之后能干什么所以目前只好放弃 |
11 | 学习 | 本身是增加经验获得的,好像没什么用处,先放弃吧 |
英雄无敌3一共就这28个技能,都列在这里了。而WoG中增加的指挥官技能也就是生命有点不同,不过看起来好像用处不大。
大家觉得当前的计划怎么样,提提意见吧