游戏开发计划——数据元素设计(人物)

人物的设计也类似曹操传,但是同样采取继承的方法实现,额外添加了人物特殊属性增强、特殊技能增强以及特殊升级的功能。另外,对人物属性也做了一点小修改。

在曹操传中,人物的攻击、防御等属性在0级的初始值就是人物相应属性的一半。为了灵活起见,我把这些初始值单独定义出来。这样进行数据调整的时候比较方便。
从实现的角度来看,实现这些功能最方便的办法就是人物数据的类从兵种数据类派生,只要添加以下数据就足够了:
  • 兵种
  • 人物属性

编辑界面如下图所示。在这个例子中,我们编辑的是曹操的数据。


  • 属性编辑
在属性编辑部分中,前7项(HP~fortune)是曹操在0级时候的数据,而后面的则是曹操的特殊属性增强。这些属性将最终附加在兵种属性上面。在这个例子中,曹操拥有20%吸血属性的增强。如果他的兵种(例如群雄)本身有30%的吸血属性,那么曹操最终的吸血属性就是50%。
  • 技能编辑
这里编辑的技能是曹操特殊获得的。在这个例子中,曹操将在15级额外获得“领导”技能。如果此时“群雄”兵种的领导技能等级为1,那么曹操的技能等级就是2。
  • 兵种升级
这里编辑的兵种升级也是曹操独有的。在这个例子中,曹操将在45级的时候升级到“奸雄”,其他的群雄人物比如刘备是不能升级的。



好了,类似曹操传的设计方式基本就到此为止了,下面的部分将更类似于英雄无敌3。我已经完成了技能和Buff的设计和实现,正在进行法术和装备的设计。至于说什么时候写博客,看时间吧。
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