先说明一下CreateThread函数的参数dwCreationFlags, 当它为0的时候,表示线程创建后可以立即进行调度,而不是说线程对应的函数立即执行。
先上一段小代码:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
int main()
{
printf("main thread\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(handle);
return 0;
}
结果是:main thread ,可见线程对应的函数ThreadFun并没有得到执行,这是因为,主线程的时间片够长,主线程运行完后,进程直接退出了。子线程还没有来得及运行。
我们将上述程序改为:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
int main()
{
printf("main thread\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(handle);
int i;
for(i = 0; i < 100; i++)
{
; // 延时
}
return 0;
}
结果依然是:main thread ,在这种情况下,主线程的时间片依然没有用完,所以足够主线程运行完成,其它线程没有机会了。
将上述程序改为:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
int main()
{
printf("main thread\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(handle);
int i;
for(i = 0; i < 1000000; i++)
{
; // 延时
}
return 0;
}
运行上面的程序,可以发现,子线程得到了运行,因为主线程需要的时间比较长,而时间片不够,所以其它线程就运行了,等其它线程执行完后,又返回了主线程继续进行执行,直至主线程结束。
我们再来看看WaitForSingleObject函数,该函数的作用是: 等待,使得指定的对象被触发或超时,程序如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
int main()
{
printf("main thread\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
CloseHandle(handle);
printf("end\n");
return 0;
}
结果为(注意,ID号有可能不同):
main thread
子线程的线程ID号为:10032
end
最后,我们来欣赏一下这个程序:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("%s\n", pM);
printf("子线程的线程ID号为:%d\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
int main()
{
printf("main thread\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, "hello world", 0, NULL);
CloseHandle(handle);
while(1)
{
;
}
printf("end\n");
return 0;
}